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    第44章 赌徒心理的运用(第 2/4 页)

    也可以帮助游戏开发者以新的视角理解游戏、填补思维空白。

    这个角度上来说。

    游戏编辑还是很重要的一项工作的。

    很快董佳琪就开始码字了,她写道:

    gray forest开发的《flappy bird》这款游戏再度爆火了。

    事实上这款游戏的爆火并不是意外。

    在上次给大家分析《2048》这款游戏为什么会火的时候。

    笔者就对gray forest的这款游戏进行了成功的预测。

    当时笔者预言了gray forest下一款游戏一定是一款小游戏。

    一款依旧画风简约但重视操作本身的极简游戏。

    还预言了这样的游戏不仅拥有低成本的优势。

    玩法也会让人难以自持……

    《flappy bird》这款游戏的上线印证了笔者先前的猜测。

    一如笔者之前设想的那样。

    《flappy bird》这款游戏并没有精致的画面,也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的操作。

    反而这是一款画质粗糙、内容单调的游戏。

    然而就是这样一个只有一个点击操作的游戏迅速打破国产小游戏史的众多记录。

    比如说最快达到100万下载量的记录、评论最快过万的记录等等。

    而且从目前这款游戏的下载趋势来看,这款游戏很可能继续创打破一系列记录。

    为什么就这样一款技术简单,制作粗糙的游戏能够如此的火爆呢?

    笔者认为这款游戏之所以火爆是因为它契合了人的心理。

    这是一款以心理战术打败了其他以高技术为依托的游戏。

    可以说这款游戏抓住了人们不服输的那种心理。

    而这种心理通常我们也叫做赌徒心理。

    所谓赌徒心理,单从赌/博来说。

    就是输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足。

    赌徒心理,不是仅仅存在于赌徒中。

    可以说每个人都或多或少拥有这样的心理。

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