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    第26章 新人开发者的野望(第 1/4 页)

    因为原本就对人生重开模拟器这款游戏海外成绩不抱太大希望。

    所以即使这款游戏海外扑街林灰也没什么好失望的。

    事实上,现在《2048》的成绩就已经让林灰很满意了。

    按照现在个人开发者账号后台对《2048》的预估。

    这款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为850万。

    对《人生重开模拟器》的海外版后台分析是完全不看好,预估有效下载只有3700多。

    这还是林灰第一次看到这么惨淡的预估下载量。

    不过按照这个数据,不计算激励收入,仅仅是通过《2048》这一款游戏的下载分成。

    首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万x6x70%),在国际市场斩获589.05万美元(850万x0.99x70%,此处之所以是0.99是因为在海外appstore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即0.99美元)。

    考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。

    实际收入只会更多。

    这收入也不算夸张。

    事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。

    在前世,有些画风精致堪比3a大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。

    而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。

    6.9万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。

    类似的例子不胜枚举。

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