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    250 游戏情况和销量(第 3/4 页)

    叶繁点点头,这个道理他自然懂,任天堂的游戏就不已画质着称,但它们做的游戏,游戏性的确是高。

    “慢慢来吧,先以游戏性为主,后面更新版本在一点点提高。”

    “不过像赵云,吕布这些有名的英雄模型做的精致和特色一点,然后貂蝉,大小乔这些美女英雄模型的制作重点就是要漂亮!其他英雄可以后面在调整。”

    “另外地图上树林要多做一些……”

    接着叶繁就把卡视野,砍树,视野技巧,封野和河道神符等细节要素给张纯说了一遍。

    张纯听的兴奋,然后一一把这些细节给记录下来。

    “这游戏大概什么时候能做好?后面你们还有什么游戏项目计划?”

    张纯想了想道:“测试版估计还要三四个月,正式版估计要半年,这还只是局域网版本,如果要在加上做个网络对战平台,那估计要更多的时间。”

    “后面确实有个项目,还是《战三国》给我的灵感,三国题材加上《帝国时代》和《文明》的游戏模式,然后我们在加一些玩法内容,这样不仅有自己的特色,可玩性也很高!”

    叶繁一听就乐了,这不就是《傲世三国》吗?也被他给提前引出来了,这款游戏要能持续做下去,肯定能成为国内即时战略游戏的代表作之一。

    “你这个游戏想法我觉得不错,你们可以去做,但在这之前得把《战三国》给我做好,游戏平台也不能马虎,你这个游戏也可以在平台上联网对战,一举多得。”

    张纯开心道:“我明白了,谢谢叶总,我知道该怎么做了!”

    叶繁笑道:“明白就行,你们那钱还够用吗?《铁甲风暴》卖了多少份了?”

    “已经卖了30多万份了,销售额接近3000万,钱目前肯定是够用的,《铁甲》后面准备拿到国外卖卖看,如果也能有点销量,那资金方面肯定不用您担心。”

    叶繁听到这个销量和金额也有些咋舌,现在国内电脑数量也就2-300多万台,能上网的电脑台数也才100万户。

    而《铁甲风暴》直接占据了十分之一的电脑数量,关键是这游戏卖98元一份,还特么有这么多人买,这算不算90年代的氪金玩家?

    只能说这游戏是真的火,国内爱玩游戏的人也是真的多!

    送走张纯,叶繁也离开公司前往录音棚。

    曾梨已经提前去到那边,就等叶繁过来试听她录的歌曲。

    叶繁来到录音棚就直接听了起来。

    曾梨、刘若英和萧亚轩都算是歌坛新人,嗓音各有特色。

    曾梨则是唱功基础有些薄弱,不过两个月录歌录下来,她的唱功已经有了很大的进步,但想短时间再提高就没可能。

    叶繁听完她录的歌后,觉得总体问题不大,就是有些歌曲唱的片段上,节奏感和感情融合方面有所欠缺。

    叶繁让曾梨去把这些地方重新录一遍,剩下的交给调音师就行。

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