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    9、缺陷(第 4/4 页)

    所以,当子非乐重新起身后,它悲剧了。

    “偷袭是吧!”

    “打腰是吧!”

    在只有一个敌人的情况下,子非乐解决战斗还是非常轻松的。

    毕竟只是游戏中的小怪,在没有数量优势的情况下,基本无法与玩家抗衡。

    解决完这只哥布林后,他折返回去,一记下段踢解决了还在呻吟的那只。

    彻底清空第一个房间的怪后,子非乐并没有着急进入下一个房间,而是趁着复盘战斗的空挡,顺便恢复一下体力。

    目前攻击力最强的技能,非下段踢莫属,这个毋庸质疑。

    而且这个技能,后续还有一系列延伸,直至转职,觉醒,都分别有对应的。

    同一个施法动作,威力天差地别。

    背摔的无敌机制,是真无敌,但威力要弱于下段踢一个档次。

    分身术很实用,这一点子非乐已经亲身体验过,这次的破局分身才是当居首功。

    前踢威力一般,技能机制只有击飞,姑且当做一个变相的控制技能。

    上勾拳完全没机会用,敌人太矮了,强行用上勾拳,恐怕很难发挥出最大效果。

    技能各有优势,但它们都有一个共同的缺陷:僵直!

    格斗家的技能几乎没有前摇,但释放完技能后,有一个短暂的后摇。

    就好比一个人,全力挥拳打出后,多少会有一个空档期。

    关于这个问题,游戏中的解决方案是两个技能。

    一个是所有职业都有的‘强制’,和部分职业才有的‘肌肉柔化’。

    前者可以让玩家普攻时无缝衔接技能,后者更夸张,直接取消正在进行的技能,强制释放下一个技能,而且还能按百分比提升威力。

    子非乐看不到技能树,不敢保证一定可以获得这两个技能,只能改为结束副本后多多练习。
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