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    8、各职业的优劣(第 4/4 页)

    先是一个侧身躲开它的木棒,而后对准哥布林的后腰就是一脚。

    紧接着,趁着它倒地时,上前一步,一记凶猛的下段踢直接爆头。

    故技重施,梅开二度!

    咔!

    又是2%的经验值入账。

    但对于子非乐来说,最大的收获还是每次获得经验时的微量强化。

    两只哥布林被解决后,剩余的四只哥布林也终于集合完毕。

    见状,子非乐沉着脸,随手捡起地上的木棒,然后开始跑位。

    这次是真的要跑位了。

    不是他不愿意挨打,而是这游戏根本不显示血条的!!!

    讲真的,自己没血条无所谓,但好歹让怪物亮个血条啊!

    “如果是这种规则,那格斗家还真不如鬼剑士或是法师来的方便,神枪手更要强于其他职业”

    嘴上虽是这么说,但子非乐却是没有嫌弃过格斗家。

    基础五大职业,鬼剑士、神枪手、格斗家、魔法师、圣职者。

    各有各的优势长处,同时也各有各的尴尬之处,格斗家算是比较均衡的。

    鬼剑士是鬼手,游戏里自然无所谓,还很帅,但放在现实中就不太妙了。

    神枪未知数太大,因为光子弹就是个大问题。

    魔法师是魔界人,严格来算不是纯粹的人类。

    圣职者需要信仰,这一点直接把子非乐排除在外。

    唯独格斗家,是为数不多的以人类之躯,被冠以‘神’的称号。

    或许,也正是种种限制,所以才导致子非乐最终抽取到了格斗家基础模板。
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