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    第十章:游戏场地(第 1/3 页)

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    这场游戏的核心虽然是双方动用武器互相进攻与防御,七局四胜的方式来决定阴气的多少。

    但是游戏的本质却并不是类似于赌博那样,对方出什么,你就必须出什么。

    无论是韩子梁还是凯尔,在不久前,都尝试过,在对方和自己不是同一个楼层时,用武器对对方发起进攻。

    毫无疑问,失败了。

    也就是说,这些游戏还有一个十分关键的点,那就是地图。

    韩子梁和凯尔都意识到一个问题……那就是他们所在的空间,不对劲。

    从一楼到二楼,韩子梁和凯尔原以为是五六米高的……但是才不过三四米。

    但是……五十立方米的空间,就仅仅是五楼,有些太小了吧?

    就韩子梁刚刚自己的空间感,他上到五楼,也就是最顶层,才不过二十多米……

    莫非……他们手中武器所代表的空间,远比他们想象的要多?

    韩子梁这么想着,他已经在四楼,操控着自己阴气,逐渐探索出了四楼还有一条,地图上没有显示在走廊。

    也就是说,这个游戏场地,其实远比韩子梁和凯尔手中武器组成的立体地图要复杂的多,那个立体地图,怕是仅仅只是这个游戏场地的一部分。

    是啊,仔细想一想,如果真的只是单纯的比拼类似于牌局一样比大小的博弈,为什么需要五十立方米的空间?

    就算是需要找能量体什么的,顶多二十立方米就足够了,

    而且还有一个很关键的因素。

    浓缩阳气是五十立方米,这当中并没有算上两个玩家及其身边附近的浓缩阴气的体积。

    这是不是意味着,整个游戏场地大小,其实是五十四立方米?

    这四立方米的空间,足够容纳韩子梁和凯尔任何一个人,现在韩子梁尽可能的操控更多可以控制的阴气,在不被四周浓缩阳气消耗的前提下,将他们释放出去,然后对四周的空间进行探索。

    任何一个房间,任何一个楼层,都有可能暗藏着最后翻盘的机会。都有可能决定了游戏的胜负。

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