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    第四百二十章 防沉迷系统(第 3/4 页)

    方平点了点头,又道:"第二步,你安排盛达游戏技术部门,马上开发出一套防沉迷系统。镶嵌进入游戏里面!"

    "防沉迷系统?那是什么?"陈总一脸懵。

    "你连…"

    方平正要说你连防沉迷系统都不知道时,忽然拍了一下脑袋,反应了过来,眼睛冒着光。

    他才想起来,游戏的防沉迷系统,是要在两年后,也就是07年七月份左右。在相关联合部门提出并开发出来,通过网络控制学生沉迷游戏的解决方案。

    换而言之,现在整个游戏行业,还没人提出防沉迷系统的概念,乃至于解决方案。

    如果盛达游戏能够第一个提出。并开发出防沉迷系统,那获得的利益可就大了去了。

    首先盛达游戏能改善游戏在社会那些家长、老师等群体的恶劣印象,并获得他们的好感。其次盛达游戏还能让相关部门高看一眼。

    特别是,一旦他们认定盛达游戏是有责任心、有担当,充满社会责任感的企业,那么盛达游戏想做些什么事,绝对会大开绿灯。

    说不定连电竞比赛项目的审批,各个形式宣传等等都能破冰。

    连找人托关系都不需要,自动被上面解决了。

    最后盛达游戏不管是从规模上,还是知名度等方面上。真正意义上成为国内第一大游戏厂商。

    "方平学弟,你倒是说啊!什么防沉迷系统?"陈总敏锐觉得这个防沉迷系统不简单,可看方平说话说半截,有些急不可耐道。

    方平一怔,笑道:"这个防沉迷系统。简单的说,就是针对未成年人沉迷游戏这一大诱因,通过技术手段对未成年人的游戏时间加以限制。"

    "比如未成年人只能玩三个小时,超出三个小时,弹窗提醒休息,或是游戏的道具,杀怪爆率等等难度加倍。"

    "或者超过游戏时间,锁定游戏界面等等!"

    我去,方平的脑袋到底是怎么长得?

    竟然能想出这么牛叉的创意!!!

    方平讲的简单易懂,陈总一下子就明白了。眼睛泛光之余,用一种古怪眼神打量着方平。

    虽然方平提出的这个防沉迷系统概念,对盛达游戏会有一定的损失。

    毕竟玩家玩游戏的时间越长,相关游戏公司也就赚的越多。

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