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    第16章:矮人商队,摩力克·铜须(第 1/3 页)

    第六天,宅了两天的秦牧野跟着魔血出来打怪了,哦,也不算是打怪,只要他老实待着进行了。

    这一次可是带出了10只精怪来,专门用来保护秦牧野的。

    这些精怪可是享受到了魔血的属性加成。

    3级的魔血加上装备,攻击力22,防御力18,10%的属性加成下,使得精怪拥有了2点攻击和2点防御,真要是遇见了什么危险,也能给秦牧野他当炮灰。

    而且说是2点攻击力,可还有魔血的中级进攻术以及初级战术两个技能的加持,至少1阶兵种里只要不是精锐级的都能够打一波。

    不过也没指望这些个精怪去打,杀怪这种事交给魔血就行了,3级的魔血可比当初冠军级的时候还要强大。

    特别是昨天晚上还多了一个技能,不过这个技能有些古怪,不像是进攻术、战术之类的能够共享给兵种的,而是类似于魔法的主动技能。

    【血性狂暴:激活后每分钟减少1%的生命值,攻击力提高2%,持续15分钟,生命值减少后重置持续时间】

    这个能力就是狂血战士的能力,正好搭配上浴血奋战,这么一来1%的生命值能够换取3%的攻击力。

    对此,秦牧野也是明白了,这些个转职凭证里的技巧也是能够变现成英雄技能了,他自己学的话也可以,不过他觉得0点的攻击力别说增加2%了,就是200%都还是0。

    这个技能也就适合魔血这种耗血流的,之后再想办法给他整个回血的宝物,那到时候打起来可就有趣了。

    从目前来看,无论是浴血奋战还是血性狂暴,都是用血换攻击,可惜有上限就是了,最多也就是300%,真要达到300%魔血也就死了。

    所以一般来说,大概是保证在150%左右的攻击加成是最好的,预留个50%的生命值。

    现在秦牧野也没有让魔血开启,又没有打不过的敌人,真想要永续开启的话,得找一个能够回血的宝物才行。

    不过这类宝物可不好找,现在获得的大部分宝物其实都是增加攻击力和防御力的,甚至连知识和魔法值的都比较少。

    【一场碾压的胜利,你获得了经验82.5】

    【你搜刮了一番,获得】

    【...】

    魔血宰了10只狗头人,因为经验是他和魔血平分的,所以他50点记忆,魔血50点经验,不过由于他的中级启蒙以及学习能力让他额外获得32.5点经验,资源的话也只是一些基础资源,并没有什么特殊资源。

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