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    第九百八十三章 高塔争夺战(十七)(第 2/3 页)

    如果说一场以国家为单位的大型战争的难度,大约是高数微积分,那一场以矿山为单位的战争的难度,差不多就是两位数加减法,基础和原理是差不多的,但难度天差地别,都是地狱难度,也分新手和老兵。

    同时,所有还在矿洞当中的矿工奴隶,对于他们每天工作的矿洞,可以说是了解到了每一颗尘埃。

    经过一天时间的统计,整个中央矿山有大矿洞60多个,已经废弃的废弃矿洞30多个,还有许多因自然原因形成的中小型山体空洞,合共100多个,这其中绝大多数的洞穴都以狭窄的楼梯或甬道相连,地形非常复杂。

    这座矿山是1000多年前开始开发的,腐心将军接手矿场不过300多年,并且据矿洞中的原生种族所说,腐心将军的精锐部队,根本不会进入到这里,他们讨厌这群臭烘烘的奴隶,连看都没有进来看过。

    那些复杂的通道,有的时候,连老矿工都会迷路,哪怕是乘坐矿车,也不知道该往哪拐,这就达成了蝙蝠侠所制定的战略当中最重要的一个条件,那就是,敌不知我。

    当然了,矿山内部结构都是后话,他们首先要做的,就是在矿山的外部防御住进攻的先头部队。

    中央矿山整体呈现纺锤形,北高南低,最高点位于北方的大山峰封顶,两座大山峰各有两个大门和两个小门,全部都被堵死了。

    北侧大山峰与南侧大山峰之间,有一条沟壑,矿车穿过其间,矿车隧道没有被封堵。

    蝙蝠侠的主要战术就是,既然依山而守,那就要充分发挥高打低的优势,大门和小门上方全部挖掘出了新的岩洞,用来攻击冲门的部队,而沟壑之中的矿车隧道,也是故意不堵的,一旦正门攻击受挫,他们必然会打隧道的主意。

    隧道位于两山之间,左右两侧都是山坡,也就是说,只要他们敢穿过隧道,必然处于山峰的最低点,此时,站在山坡的每一个点上,都有高打低的优势。

    因为恶魔矿工奴隶的体质普遍弱于对面的恶魔士兵,人数也更少,经不起消耗,所以蝙蝠侠干脆就完全不打正面,矿山里最不缺的就是沉重的岩块和锋利的矿石,第一波进攻,有多少扔多少。

    先头部队的恶魔虽然强壮,但也不是人人都会盔甲护身魔法,他们的重甲能够抵挡得住长矛的刺击,或大刀的挥砍,但挡不住从几百米高空滚下来的巨石。

    事实证明,只要有重力的地方,扔石头就是一个万能的战术,只要起点够高,就一定能给对方迎头痛击,重力之下,万物平等。

    蝙蝠侠站在北侧大山峰的顶端,指挥着恶魔们将一块又一块早就准备好的巨大岩块,从山头上扔下去,中央矿山之所以被称作大矿山,就是因为山体很大,山峰很高,因此石块有足够长的蓄能时间。

    无数的巨石从山峰之上滚落,一排又一排强壮的恶魔重甲兵,高举武器朝着大门冲锋,当他们看见落石的时候,已经晚了。

    他们的体型和装备的重量,不允许他们像轻甲兵一样,迅速散开并回头,大部分恶魔都被石块撞了下去,虽然没死,但这波冲锋也算是失败了。

    第二波冲锋时,他们想要采取侧翼包围,分成几股小队,从侧面的斜坡冲上大门,可是只要石头够多,总会有倒霉蛋被砸下去,而就算冲到了大门口,也得想办法破门,站在门口的时候,还是会被巨石冲击。

    对方的指挥官也不是善茬,两波冲锋失败,很快就做出了应对,许多飞行昆虫自屯兵场飞起,蝙蝠侠眯起眼睛细看,发现昆虫的足钩上,挂着像是炸弹一样的东西,看来,这是敌方的轰炸机。

    的确,在轰炸的时候,矿工奴隶是没办法冒头出来推石头的,而蝙蝠侠手里也没有可打的飞行牌,但这不意味着他不能用干扰战术。

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