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    第235章 讲解奥兹玛(第 3/4 页)

    都知道,想打更高难度的就得升牛。

    但是你如果一个牛都不生的话,那不就是打的0牛了吗?

    不过0牛跟1牛的难度相差不是很大,建议还是从一牛打起。”

    “原来是这样啊。

    凡哥,你接着讲吧。

    这一阶段我看地图也太多了,都给我看花眼了。

    到底该怎么打啊?”

    陈凡:

    “其实大家别看这个一阶段地图这么多,但其实总结起来,无非就是四种区域

    升牛专用的武器图,开门的钥匙图,增伤的法阵图,还有就是各个区域的牛头,boss图。

    就拿最左侧的【毁灭的路口】这张地图来举例。

    【格**】,就是升牛的图,通关格**,不打其他区域的武器图的话,大家打的就是一牛。

    【安息之墓】,就是牛头,boss图。

    【混沌之门内部】,就是打开通往【安息之墓】通道的钥匙图,想要进入安息之墓,就必须先通关【混沌之门内部】。

    而最后的【亡者回廊】,就是通关之后,在一定时间内能增加队伍伤害的法阵图了。

    右边的【绝望分岔路】、和最下面的恐怖大地,也是以此类推。

    而这样一来,每个区域三支队伍的地图分配也就出来了。

    绿队,负责法阵类型的地图。

    黄队负责开门,升牛和boss,则是由红队来负责。

    但是要记住,黄队一定要等红队进入武器地图之后在再进入钥匙地图。

    要不然就没法升牛了。

    这么一说,大家是不是就觉得清晰了不少?”

    “确实,凡哥这么一说,我确实感觉条理清晰了起来。”

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