第179章 魔界大战(三)(第 2/4 页)
先来介绍两个普通机制。
1.夏勒弗兹脚底生成黑色云团并向外扩散,需要及时跳入云圈内,不然会吃到黑云的爆炸伤害。
2.夏勒弗兹召唤全屏魔法阵,地图里会出现没有被魔法阵覆盖的区域,往里站就行。
然后是特殊机制。
夏勒弗兹将所有玩家吸入深渊之中,深渊中会出现史莱姆,血量不高,主c可以进黄色光柱出去打夏勒的分身。
夏勒分身体不会攻击,深渊地面持续出现尖刺,伤害有点高,注意躲避的同时击杀史莱姆。如果成功击杀,则夏勒进入虚弱阶段。
如果分身没有及时击杀,则触发全体秒杀机制,在强制倒地的时候可以使用受身蹲伏躲避秒杀。
介绍完了和魔界大战有关的所有机制之后,陈凡做出了总结性的发言:
“该说的东西应该就这么多。
总的来说,魔界大战的怪物,虽然说有一些特殊机制。
但是只要组队的队友都知道,再加上一点点的配合,想要通关还是非常轻松的。”
“我的意见是不如安徒恩,安徒恩那可是最好玩的版本。
这个副本我感觉跟普雷还有超时空没啥区别,只要伤害够随便秒秒秒。”
“这倒是实话、
大眼仔不吃球你能打到动?
克瑞夫不搬僵尸能过?
“还有大眼仔,别管你伤害多高,你也得老老实实骗抱。
火山就更不用说了,地板娘踩格子就能难倒不少人。
boss不趁他出拳的时候打伤害你能过?”
一时间,弹幕上许多人都开始怀念起了逝去的安徒恩大人。
为了给玩家减负。
安徒恩团本,在19年5月,正式离开了冒险家。
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