140 超极品【三相之力】(第 2/4 页)
法术强度+5%
攻击速度+30%
移动速度+10%
暴击几率+10%
技能急速+20
狂暴:攻击会提供10%移速,提升你4%基础攻击力,持续3秒,至多可叠加5次(最多提升20%攻击力)
咒刃:施放技能后,你的下一次攻击因强化而附带额外(200%基础攻击力)物理伤害(冷却时间:1.5秒)。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%攻击力,3%移动速度,3技能急速。
……
这是老版和新版的属性结合啊!
百分比的生命值和攻击力先不管,攻速和移速的加成,大幅度地弥补了林立速度太慢的弱点。
但最让林立惊喜的还是最后的两个属性。
暴击!
双倍伤害的暴击!
目前还不知道技能伤害是否可以暴击。
最重要的是真伤能不能暴击, 虽然大概率是不能暴击的, 但如果可以的话…
在游戏里面,只有物理伤害可以产生暴击。
法伤和真伤都是不行的。
但这是现实世界,很难说到底可不可以。
如果法伤和真伤也能暴击,那就真的变态了…
玩个游戏确实要讲究一下平衡, 但现实世界的话,林立只希望这个系统挂可以更加变态亿点。
而比暴击更让林立惊喜的还是技能急速!
技能急速其实就是冷却缩减,只不过算法不一样。
前者是线性增长,后者是指数增长。
-->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)