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    第两百二十七章 见仁见智(第 4/4 页)

    方兰生最终选择了前世为他付出的小姐,多少有些偿还的意味,而不是爱情,这种操作在国产游戏里是非常少见的,也给游戏抬高了一个层次。

    欧阳少恭作为反派是合格的,但这种如沐春风的翩翩公子,比起仙剑4玄霄那种直爽潇洒的反派,稍微有些弱。(说实话我觉得二者大脉络上是相似的。)

    相较而言,仙剑4的剧情则要优秀很多,我个人反对以格局判断剧情好坏,游戏更重要的是代入感,仙剑4中,三人从懵懂入世,到琼华派求学,到后来结交玄霄,再到后来白驹过隙物是人非,剧情非常流畅,且代入感强,玩家的情绪被充分调动。

    每个人物性格都非常鲜明,而且贡献了国产游戏史上最优秀的反派——玄霄。

    而仙剑4结尾充满留白的遗憾,也足以入中国游戏史史书了。

    再说可玩性,仙剑4确实不如古剑。

    仙剑4的战斗是比较枯燥的,除了连击之外都是重复之前的东西,嗑药,扔技能,嗑药,扔技能。

    古剑也好不到哪去(感觉这是回合制的局限所在),但古剑的家园系统为游戏加了不少分。

    但我要吐槽古剑两点:

    1、在怪物可能秒杀主角的情况下不要加暴击!!我印象中有很多次,感觉自己血量安全,结果被一个暴击秒了。然后要经历漫长的过长重来一遍,很影响体验。

    2、qwer懂的都懂,其实我就想好好看过场。(古剑3也保留了这点,嗯。。。。)

    另外音乐方面我感觉难分伯仲,两者音乐都非常出彩,个人认为许多国产游戏音乐都做的非常好,可惜技术上面太过拉胯,导致闪光点被埋没。

    总而言之,不考虑技术问题,我认为仙剑4是强于古剑的。

    但论及技术,包括画面,特效等等,那古剑肯定要强的。

    (/biquge/87_87569/c31753172.html)

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