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    第两百一十六章 各有千秋(第 2/3 页)

    从仙七交付的答卷上看来,问题1引擎的问题勉强克服了,并且拥有了一定的技术积累,做下一代时就是宝贵的财富。问题2场景上出乎我意料的好,配合上称得上国产第一梯队的音乐,超出了我对仙侠场景的预期。问题3五灵仙术系统是有了,但不够好,御灵系统也有了,但是过于简单。不过从软件的复用性上看,再此基础上对游戏性做进一步的开发还是可以的,不至于推到重来。

    再说说整体玩下来的感受。

    优化,bug:

    说实话很多优化都可以很简单的提升玩家体验。比如打开角色菜单,我2060显卡渲染那个雾每次要卡两秒,真心恶心,直接干掉不香吗。

    场景切换要先加载云上飞行的画面,加载完还得手动点e,然后再等一会黑屏才能切换,遭罪很。如果不想显示进度条,起码手动点e得干掉吧,或者可以配置干掉吧。

    在我体验过的游戏里,感觉2077加载是做的最好的,可以看一段夜之城的晚间新闻,看完后刚好加载完。

    天师门、卢龙府在更新显卡驱动前卡的一批,更新后判若两游。

    bug确实多,卡场景也遇到过,虽然有切领队,飞行两种解决方案,但是在我后面桑游和小白单独去卢龙府时,竟然双双卡住,还不能飞行!逼得我下了个小幸姐瞬移出去了。

    不过这些都能忍,当年玩天国拯救时,被杂兵一剑砍飞几百米都坚持下来了。

    场景、音乐:

    已经达到国产天花板水平,不过细看有的材质很粗糙,材质细节倒无所谓,但是场景数量实在是太少了,估计是成本管理出了问题,和剧情差不多原因。

    装备,道具系统:

    嗑药的数量限制感觉比较合理,解决了即时制和嗑药体验冲突的问题。

    装备栏太少了,饰品一个人居然只能装备一个,完全不能成体系。

    服装没单独的建模,不过也不做过多要求,毕竟钱要花刀刃上。

    求不要有提升金钱经验道具数量的装备,有就是侵占别的道具出场的机会。

    御灵系统:

    这个过于简单粗暴了吧。连个天赋树都没得选,同时还只能上一个,我从头到尾都用那个加经验120%的御灵,实在太香,其他基本没上过场。这里可以搞一些天赋树可以永久强化角色的,不至于大部分御灵用不了。

    烹饪系统:

    没什么特别的意思,秀一下模型材质还可以吧。不过值得夸奖的是每种食物能触发一些有意思的对话。

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