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    第一百八十九章 各有喜悲(第 2/2 页)

    如果说,景天的三世情缘在第三世迎来了转机,那么紫萱的三世情缘则陷入了困境。

    到最后,故事的结局是,景天终于回应了前两世未尽的情份,给了前世的妹妹小葵以兄妹之情,给了前世爱人夕瑶的化身雪见以爱情,三世情缘在此圆满落幕;而紫萱,则是终于面对了自己的宿命,封印了锁妖塔,又用最后的力量使徐长卿成仙,以自己的方式为爱人做了最后的付出,三世情缘也因此终结。

    如果说景天的轮回在故事的最后得到了结局,那么紫萱的轮回,则既是感情的结局,又是一种新的轮回:长卿终于如先前的紫萱那样长生不老,却再也不能与紫萱重续情缘,紫萱先前因长生不老所感受到的孤独也将永远地陪伴他。

    从这一点来看,紫萱和徐长卿的关系其实像极了仙一中赵灵儿和李逍遥,因宿命而相遇,也因宿命而天人永别,这是是宿命的轮回,也是宿命的延续。在这一点上,仙三也是仙一中对感情和宿命的思考的延续。

    此外,紫萱结局中也有着类似的妙处,那就是景天在这一结局中的境地同时可以看作是重楼和紫萱在感情中的境地的轮回,景天最终和此二者一样,爱上了一个不能和自己在一起的人,并只能靠默默的付出来陪伴在对方身边。

    由此可见,紫萱的悲剧结局在仙三中也是一个极好的设计,轮回这一概念被发挥到了极致,并引入了更多的思考,并在不同结局中有着不同的韵味。

    仙三外虽然也是多结局,但在人物感情的设计上又基于仙三做了创新:三种结局中,人物的感情和cp其实变化不是很大,南宫煌和温慧始终是相爱的一对,王蓬絮虽然在温慧结局里倾心于南宫煌,但星璇始终是更适合她的人,而这样的安排,配合官方指定的结局,即温慧结局,则凸显出了其独特的意义。

    温慧结局可以说是三个结局里最苦情的结局,每个人都为感情做出了牺牲,每个人的人生都因此而改变,但没有一个人的感情得到了真正的好结局。星璇为大义而牺牲,雷元戈为爱而死去;温慧远嫁室韦,南宫煌则一路追随,却只能看她嫁作他人妇;王蓬絮为了南宫煌牺牲了自己的修为,终身不得再化身为人。没有一对情侣在最后终成眷侣,只有未能传达的感情和伴随终身的遗憾。

    然而,正是这个结局,称得上是最完整,也是最切题的结局。

    之所以说是完整,是因为每个人在这个结局里都有了自己的结局,特别是雷元戈,在其他两个结局中只是默默离去,显得这个人物非常的多余,而只有温慧结局中他能够明确地传达出自己的感情。

    之所以说是切题,是因为问情篇以问情为题,而之所以称之为“情”,我倾向于把它和爱区分开来,解读为情缘,和广义上的情。

    情缘是暧昧而模糊的,南宫煌和温慧打打闹闹,彼此对彼此心存好感,却不知道这是爱,直到最后才察觉到自己的真实心意,却为时已晚;王蓬絮对南宫煌的感情徘徊于感恩和恋慕之间,自己也始终不明白自己对对方的心意是不是真的是“爱”。配合着本作的主题曲“少年行”,问情这两个字的含义则越发明显:问情,问何为情。少年时心存感情却不知情,等到明了之时,已然物是人非。然而,即使是这般暧昧模糊的情感,也足以影响人的一生,这也许是问情篇所想要表达的。

    此外,作为广义上的情,问情篇中也有着许多不逊色于爱情的情感,譬如丝缎周炎对煌煊兄弟的情亲,南宫煌和星璇之间的兄弟之情,思堂和星璇之间的情义,众人间的友情,甚至燎日和星璇之间的复杂的父子之情。这些情感也可以纳入问情篇中对情的思考,而在温慧结局中,他们更是成为了每个人做出牺牲的原因。

    因此,问情篇虽然给出了理想的结局,但最符合问情二字的结局,还是体现于最悲情的结局。

    仙四因为个人没能全部打通所以不好评价,但仙四的结局无疑是打破了前几作的一个制式:仙四的结局并不能用悲喜来评价,或者严格来说它并不悲,甚至还能说是一个圆满的结局。韩菱纱虽然在结局中已然死去,但她阳寿已尽,一生陪伴在爱人身边,并算不上“悲”;柳梦璃之前的离去无疑是悲,然而她在结局中又得以回归,可以说得上是“喜”。如果说这个结局有什么可悲,那应该是悲哀在菱纱故去,紫英已老,当年的四人已经无法重聚,过去的时间无法再来。

    四代的主题是选仙,而仙人在仙剑中往往与长生不老所关联。当年的少年为寻仙而踏入世间,从而邂逅了自己人生中最美好的人和时光,在成为仙人后却再也找不回过去,这种悲虽然比起前几作的悲来得要平淡,却是每一个人在人生中可以经历到的情感。

    这份恍若隔世的悲情,便给了仙四一分独特的遗世独立、羽化登仙的仙气。

    由此,从以上四作来看,悲情要素无疑是协助故事阐明主旨的有利工具。合理的悲剧要素要切合主题,否则便会显得生硬和不自然;而与故事高度契合的悲情要素也能讲为故事中的思考引入更多的维度和深度,从而丰富故事的内涵,并加强故事的戏剧张力。

    当然,还有一点是不可忽视的,那就是仙剑系列的游戏性还是难以令人满意的,单纯凭游戏设计无法带给玩家足够的震撼,所以剧情上则要做到能给玩家带来冲击力。仙一的成功则给仙剑定下了一个悲情路线的制式,以致续作为了强调仙剑的金字招牌和博得更多关注,从而用走同样的路线以调动玩家的情怀(当然也有努力做出创新的,比如三,三外和四,各有各的喜和悲),这也是可能的因素。
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