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    第一百八十八章 应有完美的结尾(第 2/3 页)

    或者怎么说呢,当我们长大了,就会发现没有那么多纯粹的快乐了,快乐的背后都是有付出的。

    就拿仙剑奇侠传来说吧。

    小时候玩仙剑,可能吸引我的是各种武功、酒剑仙教武功、偷看灵儿洗澡等等这些桥段,那时候就是纯粹把仙剑当做游戏来玩,既然是游戏嘛就是要开心快乐,可能不会注意那么多悲伤的地方,更多的关注点可能在迷宫、武功、怪物上面。

    后来稍大一点重玩的时候,能够明白儿女私情的时候,就会有代入感了。那时候再玩,心里就会担负起对灵儿的责任心(好装备给灵儿用、灵儿变蛇走的时候抓紧赶剧情去找灵儿),就真的把灵儿当做自己的妻子了。

    总结:

    总体来看,仙剑奇侠传是有喜有忧的一个故事,从故事一开始的“平底锅砸头”到“李大娘穿云掌”到“无形调戏林月如”到“抓鹿钓鱼打和尚”还有“被小娘子调戏”,但是其实这些喜剧桥段的存在,并没有减轻悲剧,反而加深了悲剧。就像有句话说的:悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。所以当月如被砸死、灵儿为了打败水魔兽赴死的时候,悲伤就会更加深刻。

    其实,仙剑之所以被记住,就是因为它的悲伤,另一个人层面上,仙剑其实也教我们要像李逍遥那样有一个乐观的心态(虽然结局不好,但是生活里其实没那么戏剧化):不时的开玩笑、抖包袱,身处险恶还能笑对人生(很多时候我们不会面临逍遥那样的困境的)。

    仙剑结局并不算惨,只能说是遗憾,有得有失,也算完满。每个人的人生都会有遗憾,正因如此,这样的结局可以让玩家更有共鸣。仙剑最让你伤感的部分一般都是游戏过程中的某些小细节、小剧情,说仙剑结局悲的,一般都是没玩过游戏的。

    没玩仙二,对王小虎的故事不感兴趣,仙四以后的,没玩过,也不想玩,只玩了古剑一,现在年纪也大了,以后大概是不会再玩这种类型的游戏了吧。

    仙一,最后月如回来了,应该也不算悲剧吧。

    仙三,不想要悲剧结局,就看攻略,多存档,打完美结局呗。(不过我个人更喜欢紫萱结局,游戏里的重楼大哥最后的那句:今天我只想喝酒。让我印象深刻)

    仙三外,也是多结局的,温慧结局稍微有点让我难受,个人挺喜欢南宫煌招魂的那个结局的,挺温馨。

    这三部都是比较小的时候玩的,而且也只玩了一遍,所以印象都不深了,而且体会可能也不特别深,但是感觉整体上还是有遗憾也有感动的结局吧。

    仙四,我大概玩了三遍。虽然也忘记了很多剧情了,但一些细节还是记得的,就结合这些细节分析一下结局吧。

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