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    第一百四十六章 探讨游戏世界(第 2/2 页)

    综合上述所有不确定性以及多个五年以上的确定时间跨度,在本世纪内见证类似于刀剑神域的完全潜入vr几乎是不可能的。

    所以光是vrmmo已经不足以形容sao的技术了,sao的游戏模式已经是脑后插管的级别了……这个级别的人机交互点出来估计就是直接整个人都赖在网上连网游都不需要了(或者说整个世界本身就是一个网游了)

    如果仅仅是vr+mmo的话,技术上的实现可能是十几年以内的事情。现在基于vr的游戏也不少了,但是以单机为主,制约其规模的主要是vr设备的成本,毕竟mmo对于玩家数量的要求非常大,在人均一个vr设备前,很少有厂商会动mmo的心思。

    具体到sao这个游戏的话不会玩。sao的游戏性问题很严重,可以说如果不是不许下线,一个月就能少掉一半玩家……

    那么对于作者我最喜欢的【加速世界】以及【刀剑神域】的游戏世界能否实现,其实在这里我是持比较悲观的态度的。

    第一点,「加速世界」与「刀剑神域」都是通过虚拟实境装置(nervgear)与神经系统的同步来实现操作体验。

    第二点,「加速世界」与「刀剑神域」的第一二季都存在着“死亡法则”,例如「加速世界」的超频点数归零,将强制卸载储存在神经连接装置(neuro-link)里的brain burst程序,并删除超频连接者大脑内有关加速世界的一切事物,「刀剑神域」中的一万名玩家的“死亡游戏”,包括第二季的“死枪”事件都有着相似的设定。

    第三点无论是加速世界还是刀剑神域也都设有无限技能的机制,虽说「加速世界」没有明确指出,但春雪君内心渴望飞翔,也从中获得全加速世界唯一的翅膀。

    话说有生之年这两部作品中所提到的虚拟实境技术得到实现的话,会在2026年准时出现我们每一个人眼前吗?假如真的实现了的话,你打算完成什么样的冒险呢?或者说是遇见你生命中的“亚丝娜还是桐人”呢?

    据我不全面了解,微软在强化革新ar虚拟技术,诞生出名叫mr的虚拟技术,宣称比ar制造出的虚拟实景更具真实性,视野更加广阔等优点。

    简而言之,增强现实渲染(ar)、虚拟现实效果更趋于现实(vr)

    ar+vr等同于mr,也许mr是实现「刀剑神域」和「加速世界」的第一步吧。

    这也是作者个人喜欢能够见到的。有点遗憾的是,可能我们本世纪末都未必能见到了呀。
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