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    第两百零九章 横向还是纵向?(第 1/2 页)

    那么我们还是回归到比较环节吧。

    系列作品要比较,首先得先确认怎么比?是横向还是纵向?

    横向那就不用多说了,铁定的仙一,仙一在当时的水平是准世界一流rpg,到后面就和世界水平越差越远了。

    纵向那也轮不到仙四,对,被誉为“泰坦危机”的仙六, 虽说仙六的骂名现在也接连不断,但无论从画质还是剧情体量都比之前的作品强很多,之所以被骂得惨,一是姚提前放大炮说上虚幻三,结果用的是unity,早年在渲染这一块虚幻确实做得更好一点, 不了解引擎的一看画面这么卡, 自然就把锅扔给unity了,觉得是姚贪便宜的决策才导致的;二是找的发行确实不靠谱,问题出了连夜联系北软让程序猿加班就对了,非要玩个权术怼波玩家,“上帝”得罪了那不就是找死嘛。后面有了优化补丁,并且添了个“x秒内可跳过剧情”的功能,聊胜于无,也算是把缺点盖了过去。

    当然作品喜好,也不能单用游戏质量来评断,还得看个人,比如生化危机系列,我个人最喜欢的作品是6代,对!就那个一言不合突突突的,一点也不恐怖,因为对我来说,要想刺激我觉得那还不如玩寂静岭,和护士小姐姐交流感情,我也不明白我为啥一定要被这群丑八怪追得满地跑,干就对了!再说6代的这个合作机制, 你和ai配合也没啥大毛病,和朋友一块整那就爽爆了,四条线融会贯通,多完美的一部作品!但是多数生化危机老玩家都不太待见生化六。

    所以我今天就不多说谁好不好,免得得罪人,主要来讲讲仙剑各作品为什么好?为什么不好?是什么导致了它好或不好。

    首先是仙剑一

    先说老版,没得黑,但老版的优秀不是一些人说的剧情跌宕、取材精妙等,仙剑一的剧情就是下里巴人,通俗易懂,主线就是发梦少年开后宫,一路上嘻嘻哈哈,最后逆转为悲剧,支线更不用说了,像彩依线这种女妖报恩的故事,《聊斋》里一抓一大把,再说总共游戏文本不过10w字,这点篇幅能有个啥神剧情?

    那说仙一的诗词是咱们文学的瑰宝,这就更离谱了!别说仙一,整个仙剑系列, 算上兄弟轩辕剑,再加上义兄弟剑侠情缘、古剑奇谭......,都不行!当然,比我行,行太多,但放在文坛,只能说有这份心了,和我们古今诗人比起来,差的连边都没有!与其背什么既不回头,何必不忘...御剑乘风来,除魔天地间...,不如好好看遍唐诗三百首。

    之所以说仙一剧情好,不是说它辞藻华丽、跌宕起伏,就是接地气儿!迎合了大多数游戏青少年所想的,铁头年代哪个不想逞英雄,哪个不是热血澎湃,哪去考虑什么切合不切合实际,遇事冷静不冷静的,干就对了!感情线也懂得讨好玩家群体,明明就是见色起意开后宫,还非给你整几个阴差阳错,弄得你骗了一大堆小姑娘的感情,这锅还不是你的!不是你渣男!是宿命!是宿命!

    偷人女孩子衣服,这不为了婶婶没办法嘛!参加比武招亲,这不一时上头了嘛!孤男寡女共处一室,这不都没房嘛!去敲寡妇门,这不为了抓贼嘛!京城逛妓院,这不为了帮助那个乞丐嘛!

    为啥你有了赵灵儿还要招惹林月如?我不知道呀,我吃了忘忧散不知道和赵灵儿已经“一夜过后”了,为啥你有林月如还要招惹阿奴?我没办法啊,人生地不熟只能请人帮忙了,况且我把阿奴当作妹妹的。仙一的党争是历代最激烈的,因为剧情中给了太多借口了,对于钟情的人来说,你可以喜欢任何一位女主角,并找出其他女主不是真爱的理由,对于“大人”来说,你也有你的理所当然。仙一的剧情,反而更像是一篇网络小说,用词是算不上高雅,剧情也有许多不合理,但是就是看得爽啊!游戏性、画质等方面,也不用赘述了,那个年代那点资本那点开发人数,能中规中矩模出一个国产一流rpg真的强!你指望像大财主暴雪一样,整个arpg始祖暗黑,rts竞技星际...不现实!

    最早的新仙剑,还凑合,但已经开始暴露大宇身为一家“小作坊”的弊端了,首先游戏的发行没有预想系统兼容的问题,当然那几年操作系统系统更迭也的确不好说,谁当初也不能笃定xp系统会不会像vista、8一样个半成品,求稳也说得过去。大宇很懂得为用户考量,很快借着仙剑电视剧的热播,05年新仙剑xp电视剧纪念版推出,但在兼容了xp系统的同时,也兼容了一些bug!

    比如,新仙剑的将军冢迷宫是让许多玩家头疼的,难度对比老版大大提升,不少人因此弃坑,但有些人可能不知道,几天几夜找不到迷宫出口有可能并不是脑子笨,而是bug!在此版本中,踩机关时可能意外触发遇敌(应该是俩白无常),你一定得逃跑,千万不能打死它们!一旦打死,那么机关是踩了,机关门却再也开不了,除了重新读档,再无办法,如果你是那种只存一个的档位的玩家,那不好意思,“八哥乃游戏常事,大侠请重新来过!”无独有偶,炼蛊皿作为早期的合成系统,本应受到玩家门青睐,但有些玩家对炼蛊皿却避而远之,因为无论是鬼阴坛还是盖罗娇店里的炼蛊皿宝箱,一打开玩家就被莫名的传送到十年前的余杭镇!

    至于什么梦蛇bug都不用说了,毕竟那些还能让你游戏继续下去,但有些bug就是摆明了劝退,将军冢的难度在早期缺乏攻略的年代还是十分可怕的,就算你知道了那个是bug,可那么费劲的迷宫,告诉你不好意思,想要继续玩下去,再重新打一遍,搁现在网络环境,那主程的骨灰都得给你扬了!接着来到了2017年,官方放出了新仙剑上架steam平台的消息,本来仙六的不争气,让一些仙剑粉已经很难受了,或许真的应该回顾了一下情怀了!毕竟新仙剑还是老仙剑的重制版,再加上陆续发布了一些补丁,bug也少了许多,但官方再次把不负众望做成了不孚众望,所谓的steam版竟然就是把ios版给照搬了过来,ios版的ui本身就做得很敷衍,放在pc端运行,那就更是一场灾难!

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