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    第六章 光人(第 4/4 页)

    召唤系的卡牌,召唤之后卡牌本身会化为召唤生物,当召唤生物受到伤害的时候,卡牌也会受到相应的伤害,一旦伤害过重,卡牌就会废掉甚至毁掉。

    通常伤害不重的时候,卡师可以用精神慢慢温养卡牌,回复旧观。伤害更重的话,就要找构纹师修复了。

    构纹师,是钻研卡牌的学者、研究员。

    他们专长于制造、修复、强化卡牌,是卡牌科技体系的重要基石。越高明的构纹师,在卡师群体中越受尊敬和欢迎,听闻卡牌联盟的构纹大师,呼吸之间就能制造出白色卡牌。

    袁晓虽然只是最低阶的一阶下位卡师,但是显然对【红线枪卡】很有天赋,射击又准又狠,瞬间直接击穿三只血翼蝠的要害,把它们打得渣都不剩。

    如果袁晓有决死一战的意志,李唯一想拿下他也不是那么容易,可惜此人终究是无胆匪类,上不了台面。

    不过【血翼蝠】只是最低档的白卡,在黑市只卖200星元,没了就没了,李唯一也不心疼。

    他看向桌面上的八张卡牌。

    【卡牌合成】。

    卡牌科技中提也没有提过,光人独有的能力。

    它的合成分两种,第一种是【通常融合】,第二种是【命运融合】。

    【通常融合】:以任意两张卡牌为素材进行合成,卡牌差异越大,合成效果越差,消耗越大。

    这种融合最适合同名卡,像李唯一的【血翼蝠王】,就是用64张最低等的【血翼蝠】卡牌一步步合成,变废为宝。

    或者用功效相近的卡牌进行合成,实现功效拓宽、加强或缺陷互补。

    而如果是差异过大的卡牌,比如具现系的【黏黏鞋】和召唤系的【血翼蝠】,就不知道会合出个什么奇葩玩意,大概率是消耗大量能量合出一张废卡,吃力不讨好。

    卡牌六大系:塑能系、操作系、强化系、变异系、具现系、召唤系。

    同系且功用相近的卡牌,最适宜融合。

    这种合成视卡牌的强度和差异幅度,会消耗一定份额的金色能量。

    而【命运融合】则不同,它需要以一张主卡,两张副卡总共三张卡牌合成,其中还会投入包含李唯一部分记忆与人格碎片的灵魂作为素材,合成出来的【命运卡牌】具有无限的成长性,每一次融合,都必定要消耗金人100%的能量!

    以李唯一的‘命运位格’,最多只能承载六张命运卡牌,这个数目与他的实力无关,就算他以后进阶到卡师的顶点,依然只能承载这六张命运牌。

    在李唯一的设想中,这六张命运卡牌就是他的主力卡牌,今后他的战斗卡组,就围绕这六张具有无限潜力的卡牌打造!

    金色的能量会自行恢复,恢复速度只与李唯一的精神状态有关,只要保持充足的精神,就算消耗到0%,也能在一周之内回满。

    而现在,光人的能量已经回满!

    第一张主力卡牌,就在今晚诞生!
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