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    第二百八十四章 甲斐姬迫降,印度的特性!(第 3/4 页)

    如果无法打败秦开,他就无法占领这一片平原,而且秦开下一个目标很有可能是他。

    只要吞并整片平原,就能养活几百万大军,在接下来的国战更有竞争力。

    “东瀛排名第二的玩家领主三井想要与我结盟?他一个失败者,有什么资格与我联手?”

    印度玩家仗着人数众多,心高气傲,三井这种兵力不到30万,又被秦开连续击败两次的倭国玩家领主,不被印度领主放在眼中。

    “等等,他可以给我一笔丰厚的报酬,还有倭国排名第一的玩家板垣协助?”

    印度领主得知三井与板垣两个倭国最强的玩家领主已经合兵一处,而且三井商会财大气粗,自己的兵力不够,于是一掷千金,怂恿印度领主与秦开决战。

    倭国排名第一、第二的玩家联手,实力不弱,有真田幸村、安倍晴明、源义经、服部半藏、宫本武藏等英雄,还有大量倭国武士、忍者兵种,怎么也是一股不弱的战力。

    “反正我与三国区排名第一的孤狼迟早要争夺平原上的资源点,必有一战,不如收下三井的报酬,与其结盟。”

    印度领主趾高气昂,虽然看不起倭国玩家,但三井给的太多了。

    “发现了一座十级农田资源点?”

    印度领主正在大规模招兵买马,他的部下在平原中间发现了一座十级农田资源点。

    印度领主一阵激动。

    十级农田资源点,有40~80万守军,可以养活150万兵马。

    而且,印度文明的“人口增长”特性,额外增加25%的粮食产出,十级农田资源点最多可以养活187.5万大军。

    如果多出一百多万兵马,印度大军将会所向无前。

    不仅如此,十级资源点不仅可以提供大量资源产出,还有名将据守。

    如果攻破十级资源点,又侥幸活捉守将,那么就能弥补印度阵营缺少名将的弱点。

    “在攻打三国第一玩家之前,率先攻下十级农田资源点。”

    “活捉守将,再由守将带兵攻打三国玩家。”

    印度领主的目标既是攻下十级资源点,又是活捉十级资源点的守将。

    如果印度阵营多出一名皇级武将甚至是圣级武将,再加上印度阵营庞大的人海战术,将会相当可怕。

    印度领主开始集结兵力,上百万兵马集结,人数直奔两百万,浩浩荡荡,向平原地形中间的十级农田资源点杀过去。

    十级农田资源点的守军数量为40~80万,而印度领主有200万大军,再加上国战玩家带来的多数是高级兵种,怎么也比资源点的低阶兵种强。

    秦开一边在汉军城池募兵,一边在关注平原上各方阵营的动静。

    “平原中间有一座十级农田资源点?”

    秦开也发现了这一座十级资源点。

    九级资源点是西汉名将周亚夫据守,那么十级资源点的守将,岂不是更强?

    攻破十级资源点,还有可能俘虏守将。

    秦开这座城池附近的农田资源点可以养活160万大军,三井城附近的农田资源点可以养活40万大军,再加上华夏阵营有文明特性“农耕”——领地内农田以及农田资源点产出的粮食+50%。

    秦开目前控制的资源点,最多可以养活300万大军。

    秦开领地的人口还不足以爆出300万大军,不过每天产出的粮食,可以留存下来,用作将来远征,又或者带回三国区,作为官渡之战的粮草。

    不管怎么算,占领越多资源点越好,反正可以带回三国区。

    “印度领主带兵出征,打算攻克这座十级资源点?不能让对方得逞,否则对方多出一座可以养活百万大军的资源点,接下来争夺这片平原,对我不利。”

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