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    “看样子真的很厉害。嗯……我也有点兴奋起来了。”

    “呵呵,我就知道亚丝娜会这么说。在每月大赛里排行前几名的,就只剩朔夜和尤金这种领主和将军等级的玩家还没挑战过而已。但依他们的身份也很难参加这种路边决斗吧。”

    “不过,如果对方真这么厉害的话,现在应该已经没什么人想挑战了才对啊?这与一般的大会活动不同,在决斗里死亡会扣不少经验值对吧?”

    “但实际上并不是这样。因为赌的东西实在太吸引人了。”

    西莉卡再度出声。

    “咦,难道对方拿出某种稀有道具当成赌注吗?”

    “不是道具。赌注可是‘原创剑技’啊,而且是非常强,属于必杀技等级的技巧。”

    亚丝娜不由得有种想模仿桐人耸肩然后吹声口哨的冲动,但最后还是忍耐了下来。

    “oss吗……什么系的?几连击?”

    “呃……看起来应该是单手剑泛用系的吧,吓人的是竟然有十一连击哟。”

    “十一连击!”

    亚丝娜这次终于反射性地惊叫出声。

    若提到目前已经消失的旧sao,就一定无法忽略其最具代表性的游戏系统“剑技”。

    各系统的武器都有不同设定的“技能”,内容除了一击必杀的单发攻击之外,还有宛如疾风怒涛的连续攻击。与普通攻击不同之处在于,只要做出起手势,接下来系统便会支援玩家以最快速度完成所有动作。而攻击过程中更会附加华丽的声光效果,让玩家有种变身为超级战士的爽快/感。

    当艾恩葛朗特成为改版升级的主轴时,新营运公司也做出了把剑技系统完全转移过来的大胆决定。

    换言之,新生alo的战斗系统将会因此而产生革命性的改变。这当然在旧玩家之间形成了相当大的话题,然而原本反对的玩家一旦尝试过剑技之后,也全都迷上了那种快/感。

    开放剑技之前的alo里,只有魔法技能才能产生华丽的声光效果,在射程以及命中率等性能方面也都是魔法占优势,让人配点时很难只以物理攻击为主,剑技出现之后反倒让魔法与物理攻击之间取得了平衡。即使改版更新已过了半年,在许多玩家社群网站上依然能看见许多关于“空中机动”加“剑技”这种新战斗体系的报告与讨论。

    但是充满冒险精神的新营运者们认为,单纯只是把前人留下来的遗产搬过来使用,并不是一件好事。

    他们开发并导入的新要素,就是“originalswordskill”系统了。

    正如名称所示,这就是所谓的“自创剑技”。它并非所有动作都由系统事先设定的既定剑技,而是由玩家自创动作并且加以登录的招数。

    这个系统导入之后,许多玩家想要获得自己专属的帅气剑技,在街道或原野都能见到玩家争先恐后地拿着武器摆架势。然而——他们立刻有了相当深的挫折感。

    originalswordskill,简称oss,它的登录程序其实相当简单。

    首先打开视窗,然后移动到oss标签之下,接着进入剑技记录模式并按下开始记录按键。然后就只要随心所欲地挥动武器,当招数结束后再按下结束记录按键。这样就完成了。

    但要让“自己构思的必杀技”被系统认证为剑技,必须达到相当严格的条件才能成功。

    像劈砍及突刺这些单发招式的所有变化,几乎都已被登录为既有剑技,因此想创出oss就只能尝试连续技了。但是,这一连串的动作除了重心移动、攻击轨道之外,连其他各种细节都不能有任何问题,而且整体速度还得跟完成版的剑技差不多才行。

    也就是说,游戏对玩家提出了“在没有系统辅助的情况下,展现出得有系统辅助才能使出的连续技”这种可以说十分矛盾的苛刻条件。

    而突破这道难关的唯一方法,就是不厌其烦地反复练习,直到脑神经突触能够完全记住这一连串的动作为止。

    绝大部分玩家都无法忍受这极为单调的作业,很快便放弃了“自创必杀技”的梦想。即使如此,一部分非常努力的玩家还是成功地开发、登录了oss,也因此得到了像古代剑术门派开山祖师般的荣誉。实际上,也真的有人建立起冠有“○○流”名号的公会,并在街上开设道场。

    而这些人之所以能这么做,都是因为附加在oss系统当中的“剑技传承”系统的缘故。成功登录oss的玩家本人,能够制造出该剑技的“秘笈”并且传授给其他玩家。

    由于oss不论是对玩家还是对怪物都能够发挥出绝大效果,所以有许多人想要获得秘笈。目前要得到强力技巧的传承,就必须付出一笔高额的费用,超过五连击的“必杀技”秘笈逐渐成为alo世界最高价的道具。现在所有oss里威力最为强大的,就是火精灵将军尤金所创造出来的“火山喷射”八连击,而不缺钱的他当然不会把这个绝招传授给任何人。虽然亚丝娜也辛苦了好几个月的时间成功登录了五连击剑技,但之后就因为努力过度而提不起劲继续想新招了。

    这时,神秘的剑术高手“绝剑”就带着超乎想象的十一连击剑技登场了。

    “嗯,既然如此,也难怪会有这么多挑战者出现了。大家都实际看过十一连击的剑技了吗?”

    听见亚丝娜的问题之后,三个人同时摇了摇头。最后由莉兹贝特代表开口说:

    “没有哟,好像只在开始路边决斗当天演练给众人看过而已,之后就没在实战里出现过了。或许应该说……还没有人能逼绝剑使出那招oss吧。”

    “连莉法也没办法吗?”

    当事人莉法只能沮丧地垂下肩膀。

    “原本双方在剩下六成hp时还算是不分上下……但最后对方还是只用一般剑技就把我干掉了。”

    “这样啊……话说回来,还没问到最重要的消息。对方的种族和武装究竟是?”

    “啊,那个人是黑暗精灵族。武器虽然是单手直剑,但几乎就跟亚丝娜的细剑一样细。总之呢——动作真的很快,就连普通攻击也跟剑技的速度差不多……肉眼几乎跟不上。我还是第一次遇见这种人,打击好大。”

    “速度型的吗……如果连莉法都看不见,那我应该也没机会获胜了……啊!”

    说到这里,亚丝娜才仿佛想起某件重要的事情般说道:

    “要说到出招的速度,不是有个动作快得跟犯规一样的人在那里睡觉吗?桐人应该也对这种事很有兴趣吧?”

    她一说完,莉兹贝特、西莉卡、莉法便面面相觑,然后所有人忽然一起笑了出来。

    “——怎,怎么了?”

    面对惊讶不已的亚丝娜,嘻嘻笑的莉法说出冲击性的事实:

    “呵呵呵——哥哥已经和那个人交手过啰,而且还很漂亮地输掉了。”

    “输……”

    输掉了,那个桐人竟然……

    亚丝娜只能张大嘴巴,整个人在那里愣上了好几秒钟。

    身为剑士的桐人,对亚丝娜来说可谓“绝对强者”的代名词。就亚丝娜所知,在sao及alo两个世界里,一对一单挑曾经赢过桐人的,就只有血盟骑士团团长西兹克利夫一个人,而身为系统管理员的他其实还是因为得到系统辅助的优势才能够获胜。

    虽然亚斯娜没跟莉兹贝特等人提过,但其实在sao时期,她也曾经认真地拔剑和桐人交手过一次。

    当时他们俩才刚认识,身为kob副团长的亚丝娜还在指挥最前线攻略。

    以kob为首,将攻略速度摆在第一位的那些公会,与桐人等几名独行玩家在某一层的强力魔王怪物攻略方针上有了意见分歧。由于双方都坚持己见而找不出妥协点,最后就由双方派出代表单挑来决定该听哪一边的意见。

    尽管亚丝娜当时内心已经对桐人有些兴趣,但还是不断告诉自己必须消除这种感情。因为她觉得个人感情会对完全攻略游戏这个首要目标产生阻碍。

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