第13章 开发腐蚀之刃(第 2/4 页)
“根据用途而变的特殊专属技能?”
“想必你已经注意到了,这招有两种攻击模式,一是用毒系能量变化出毒刃进行远程攻击,二是直接突脸去切目标,不过判定特殊技能和物理技能的机制比较复杂,图鉴有种说法是该技能会自动选取伤害更高的招式类型作为主要输出,如果你的特攻高就是特殊技能,如果你的物攻高就是物理技能。”
“呃,现阶段我的物攻比较高,日后若是进化成呆壳兽,情况就会颠倒过来,变成特攻高。”
呆呆兽对自己的定位还蛮清晰。
未进化之前的确是物攻高。
进化后就变成特攻高。
且无论是进化成呆壳兽还是呆呆王,进化后都是特攻高,呆壳兽mega进化所提升的种族值主要加在物防和特攻上面,物攻基本上没啥变化,所以没必要死磕物攻。
“你好聪明,连这些知识点都知道,单论技能机制,的确太过于复杂,鉴于臂贝武器是伽勒尔呆壳兽的专属技能,只需将这招视为特殊技能即可。”
子路稍作停顿,而后接着补充:“现如今你以呆呆兽之躯攻克臂贝武器这个难题,使其变得复杂化。”
呆呆兽大概听明白了,原来臂贝武器作为伽勒尔呆壳兽的专属技能,根据双攻种族值自动判定为特殊技能,因此不适用在它身上,而且该判定机制到目前为止,还没得到认证。
既然如此,那就按照动画里所呈现出来的效果,用于远程攻击即为特殊技能,用于近身攻击则视为物理技能,以呆呆兽那慢吞吞的速度,显然是远攻更合适。
子路总不能指望它近身去切人家吧?
15点速度单项种族值能跑起来?
所以还是好好开发毒刃。
【充能完毕!】
【宝可梦模拟器重新启动…】
【模拟结束,臂贝成功获得毒属性。】
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