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    第71章 全都要!(第 4/4 页)

    你可以掏出一张红桃14,秒杀一切。

    你还可以掏出一张印有盾牌图案的牌,格挡一切。

    你甚至可以掏出一张八万,效果是瞬间掀翻牌桌。

    当然,前提是其他玩家也认同你这个游戏规则。

    到这里,集换式卡牌的风格就已经非常明显了。

    玩家们只默认一种基础的规则玩法,除此之外,卡牌的本身效果,没有任何限制。

    你可以在卡牌上印飞机,印大炮,印小男孩都行。

    只要你能说服其他玩家一起参与游戏,怎么样都行。

    你斗地主,就算天天给你拿王炸,你总会腻的吧?

    你腻了,最大的牌也还是王炸,没有任何的改变空间。

    可你的卡牌游戏里,要是今天摸个核弹卡,明天摸个水滴卡,后天掏个二向箔。

    玩家一看直呼卧槽!

    这是什么鬼东西?

    没见过啊!

    是的,当时万智牌诞生的时候,卡牌玩家们就是这个反应。

    于是乎,这种新颖而永远不失创意的玩法,逐渐在卡牌圈子中流传开来。

    甚至到最后取缔了非集换式卡牌游戏的传统地位,成为了卡牌圈的正统类型。

    再然后么,游戏王的问世,进一步巩固了集换式卡牌的地位。

    《口袋妖怪集换式卡牌》后来居上,与万智牌跟游戏王三足鼎立,成为了前世三大卡牌游戏巨头。

    不过在楚君了解了这个世界内的卡牌市场后。

    发现在蓝星中目前流行的卡牌游戏类型,还被局限在最基础的回合制卡牌中。

    则,非集换式卡牌。

    有人会说,那集换式卡牌也是回合制啊。

    要给一款游戏类型下定义。

    并不是看它这款游戏中,到底存在几种类型。

    而是,什么类型占据着这个游戏的核心元素。

    在moba游戏里面,存在着rts即时策略类型。

    也存在着td塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)

    可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?

    任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是td类。

    集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。

    而侧重于卡牌本身的效果。

    当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。

    因为没有例子可以跟他们举。

    他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。

    这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。

    主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。

    无法理解,那就直接上手开干就完事了。

    自己负责主要的游戏编程框架。

    美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。

    “楚总,这次的游戏,是准备做成pc还是移动端呢?”许念磬询问道。

    从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。

    但是pc端还是移动端,这是个问题。

    移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。

    但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。

    更别说有时候手一滑就容易打错牌。

    pc端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。

    不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。

    楚君昂首面向众人,脸色平静道。

    “全都要。”

    兄弟们,虽然今天更新迟了,不过俺尽量也把万日一下。

    等会还有一更!
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