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    第167章 完全另类的回合制!不需要打怪即可(第 3/4 页)

    意外再次出现了。

    游戏内的设计,并没有再让玩家一刀一刀的磨血线。

    或许是明确了必杀的决心。

    这一次的回合制攻击。

    居然是一刀秒杀!

    暴击!

    直接将还剩下一半血量的羊妈当场秒掉。

    现场的氛围陡然变得死寂。

    所有观看亚游赛的观众,表情都十分复杂。

    这是他们第一次,没有因为一刀秒怪而觉得舒爽。

    反而有一种难受的滋味笼罩在心头。

    画面中,羊妈倒下。

    她低垂着眉眼道。

    「你比我想象中的更加强大……」

    「好好听我说,孩子,当你穿过这扇门,不要停下脚步。走的越远越好」

    最终,你会抵达一个出口

    ……不要让艾斯戈尔取走你的灵魂

    要乖啊,好吗?

    ……

    我的孩子。」

    话音落下。

    羊妈的身躯化作了无数的光影碎片,如巨锤奋力砸开的冰面般,支离破碎。

    一颗属于羊妈的心,轰然四分五裂。

    画面恢复如初。

    主角站立在一扇门口。

    面前已经没有拦路的人。

    打开物品栏菜单。

    仍会发现羊妈最初给主角留下的那台怪物手机。

    最初,羊妈担心她在忙其他事的时候,主角因为遇到状况解决不了,又找不到她的人。

    所以才会特意留下一部手机,方便主角能够随时与她通讯。

    现在,手机还在。

    通讯录内仍旧有【托丽尔】的联系方式。

    只不过这次拨打过去。

    一阵忙音过后。

    弹出对话——

    【您拨打的电话无人接听……】

    台下有观众对视一眼。

    有人下意识的扯了扯领带。

    有评委忍不住打断的开口。

    “非常抱歉,本来应该留在最后游戏打完的时候再说,但我现在却忍不住。说实话,我感觉有些难受……像是被东西扼住了我的喉咙。”

    “这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。”

    “到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?”

    “还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?”

    “我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。”

    “这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。”

    “实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看——

    “人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该岌岌可危。”

    “但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”

    “如果说只是这样,都不足以让我侧目。”

    “因为同类型的题材电影跟小说,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”

    “可是这款游戏并不是……楚设计师让主角选择了一恶到底。”

    “面对温柔相待的托丽尔,主角却别无选择的杀害了她。而且按照逻辑也说的过去。”

    “因为,主角为了防身,不得不变得更强大。但主角杀害了托丽尔的同胞手足,也让托丽尔内心笼罩着阴影。”

    “她不愿意对主角动手,可又不愿意与主角和解。”

    “现在的情况是。我们迫不得已,做了一些坏事。我们明知道这件事情是坏的,仍旧要做下去。试问,还有比这个更糟糕的事情吗?”

    旁边另一位评委开口:“这令人心情沉重,但如果一款游戏能够很好的扇动玩家的情绪,那么它的确是成功的。这点我不得不认可楚先生,哪怕只是第一关的设计,在兼顾了新颖巧妙回合制的同时,还抛出了如此令人深思的人性题,善与恶的选择。”

    评委扯了扯花哨的领带,沉重开口道。

    “如果可以的话,我现在想看二号玩家的视角,我想看看如果从一开始就不选择击杀怪物,每次都选择仁慈的话,会有什么不同的发展。”

    话音落下,也得到了现场很多观众的支持。

    没有人愿意接受第一关的结局。

    负罪感始终笼罩在心头挥之不去。

    很快。

    导播切换到了二号玩家的视角。

    20名试玩的工作人员,为了深度挖掘出一款游戏内的细节、彩蛋、结局。

    每一名试玩玩家都有不同的定位。

    如果说一号玩家代表着大众最主流的行为。

    那么二号,则代表着和善的选择。

    即。

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