第15章:叫我总监!(第 3/4 页)
放系统物品栏里还会占个格子……
思前想后,他决定把这游戏导出来,丢u盘里。
用u盘将它永世封印。
目光扫向系统,第二次开宝箱将会消耗2000点声望。
杀!
“咔嚓。”
伴随着宝箱的一阵颤动。
楚君得到了系统光屏展示的一句“谢谢惠顾”
“……”
第三次开宝箱需要4000点声望,也是本周的最后一次机会。
给爸爸出点好东西吧!爸爸给你磕头了!
或许是听见了楚君内心的祷告。
第三个青铜宝箱在开启的瞬间,光芒大盛!
【叮!恭喜您解锁游戏类型:slg——tdg(塔防类型)!】
转瞬,楚君目光瞪大。
他正苦于格斗类型的游戏太小众太硬核,无法被大众所接纳。
塔防游戏作为战略模拟类游戏的子分类,自问世后就受到了不少玩家的追捧。
它不像是格斗游戏那么吃玩家的天赋与操作。
游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼。
像是在国内曾经风靡一时的保卫萝卜,便属于塔防类型的游戏经典作之一。
相比起格斗游戏自身所需的天赋与硬核操作来说,塔防类游戏显然更容易破圈。
“做保卫萝卜么?”楚君稍加思索,便否决掉了这个想法。
并非这款游戏不够经典。
而是,每款游戏的制作都需要周期。
而且,一旦该类型的游戏问世,就会涌入海量的跟风之作,到时候再推出同类型的第二款,第三款游戏。
获得的收益显然不会太高。
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