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    第1章:只有回合制游戏的世界!从今天结束!(第 3/4 页)

    等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。

    美工。

    包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3d建模。

    虽然从称呼上有画师与建模师做区分。

    但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。

    优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。

    但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。

    第二阶段的美术作品完成后。

    便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。

    编程。

    为这款游戏注入灵魂。

    哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。

    至少文字替换得需要。

    而越高级的游戏,编程则越为复杂。

    一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。

    那么,将互动的范围拓展到一座城市,甚至一颗星球呢?

    再加一点打斗或战争运算呢?

    程序员大多早秃,不是没道理的。

    如果到了这一步都完美收工。

    那么则到了第四阶段,音效。

    无论是打斗或是碰撞的效果音,人物的台词配音,亦或是让人难以忘怀的剧情再配上一段直击心灵的音乐,震撼指数将会成倍增长。

    玩家们往往对一款游戏的最高赞誉,不是这款游戏有多好玩,而是‘这是一家披着游戏外皮的音乐公司’。

    前四步全部完成的话。

    那么,到了最终第五阶段,测试阶段。

    将游戏内存在的bug与不合理的剧情进行删减,达到最完美的演出效果。

    至此,这才是一款合格的游戏,可以根据投入来拟定价格,开始宣发,最终上架售卖。

    这五大步骤,哪怕在早年红白机当道的一些经典小游戏内,都体现的淋漓尽致。

    纵然楚君此时心有猛虎,但游戏制作的层层步骤压下来,还是让他有些束手无策。

    对唔住,设计哥,我不知道你们设计一款游戏居然这么难……

    不过么,你们设计的游戏给玩家强行喂屎,被当街砍死也是活该。

    这时,楚君的脑海中忽然弹出一道系统提示音。

    【叮!检测到穿越者!正在绑定超级游戏设计系统……90%……】

    【叮!绑定成功!正在介绍系统说明!】

    楚君微微愣神,旋即仔细看了一眼系统介绍说明,这才了然。

    原来,这款系统是某位高维度生命所购买的‘超级游戏设计’系统。

    经时空维度站发货,但运输的过程中,自己时空穿越导致有那么一瞬间的维度坍塌,系统便落在了自己的手上。

    不过么,既然经了自己手,楚君就不客气了。

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