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    第202章 无题(第 2/4 页)

    恶心君月不成,反被恶心了一手的伍德。

    最终还是决定退出沙漠之星。

    有这钱,自己都可以在中东另起炉灶了。

    何必跟他耗着。

    最终,楚君以100%全股份并购了沙漠之星。

    而3t也财大气粗的直接买下了另外一家比沙漠之星稍弱一些的游戏公司。

    改成了3t的分部。

    让伍德没料到的是。

    就在自己股份刚丢出去的第二天。

    沙漠之星就上新作了。

    他们在已经打下的渠道上,全力推广一款名为《以撒的结合》的新作。

    “谢!这个家伙手里原来有新作,但就是等着我退出之后,才把新作发上去!”伍德气的摔杯。

    “伍德先生,不用着急。现在是用游戏质量说话的时间。”有人出现在了伍德的身后,轻笑道。

    “就是进入了拼游戏质量的阶段,我才愈发担忧啊!”伍德咬牙:“现在是前期打开中东市场的关键局面,谁的游戏更火爆,玩家就会记住谁。”

    心里再怎么不待见楚君,对他研发的游戏,还是没得黑的。

    身后的人没有接话伍德,而是自顾自道。

    “我们在中东的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒险》,而且我看他那款《以撒的结合》标签,也是地牢类游戏。”

    说话人,是《地牢大冒险》的总设计师巴泽尔,也是3t游戏公司的御用s级设计师。

    “你有把握完爆他吗?”伍德暂时压制住了脾气,沉声询问。

    “那游戏我昨天刚下载试玩过。”巴泽尔略作停顿,然后露出了志在必得的笑容:“这次,这名在游戏界享誉美名的设计师,恐怕会栽在我的手里!”

    “哦?”一听此话,伍德的气消失了大半,转而代之的是几分好奇:“怎么回事?”

    “哈哈哈!”提到这个,巴泽尔顿时大笑。

    “我不知道楚设计师是做游戏做昏头了还是怎么着,本来地牢题材的游戏,特点就是角色将持续在一间又一间狭小的房间里探索,所带来的紧张刺激的体验,以及一路探索房间一路提升角色带来的爽感。”

    “但是他那款《以撒的结合》,却用了一个非常愚蠢的设定!”

    “什么设定!”伍德急促询问。

    “角色死亡后,探索地牢获得的所有东西都会删除!”

    “什么?”伍德瞪大眼睛,满脸不可思议。

    他虽然不会制作游戏,但对游戏的设定还是门清。

    这可是犯了游戏制作的头等大忌啊!

    玩家玩游戏,最需要的是什么?

    体验感啊!

    任何性质的游戏,都是以‘给玩家带来各种各样的体验’为核心的。

    尤其是这种打怪升级类的游戏。

    体验感则侧重于角色的成长属性。

    譬如装备的获取,等级的提升,血量的增加。

    这是所有游戏都不可违背的第一定律!

    可现在。

    楚君却亲手把这个定律打破了!

    “我试玩过两盘,《以撒》这款游戏没有明显的等级提升,是一款以获取道具为主的游戏。”

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