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    第192章 种田类型爆红全球?西方人所理解不(第 2/4 页)

    如果玩家所处的游戏环境里,每次都能轻易玩到别出心裁,诚意满满的优质作品。

    那么那些‘开个子公司圈一票钱就跑路’的游戏粪作,就无人问津了。

    欧国的各大游戏厂商,也都深谙此道。

    通常都是优质作品跟烂作混合着来,让玩家一开始对你有所期待,但玩到粪作之后表示失望,不过下一款新游戏又还不错,再度调动起玩家的兴致。

    这样一来,便可将收益发挥到最大化。

    实际上,不只是游戏行业。

    只要是被资本入局的行业,都惯用这种‘可持续发展’的手法。

    包括电子设备行业,如热门电子产品的手机,电脑,电视等厂商。

    并不是研发不出来更好的电器。

    可一旦将电器的革新推进的太快。

    手机的质量太好玩五年都不会卡顿不会死机。

    电脑的性能再过个七八年都能带的动游戏。

    那消费者还怎么继续购买我们的产品?

    因此很多人都会发现一个实际存在的问题就是。

    每年的各大手机厂商,召开新机发布会的时候。

    你会发现,他的发布会好像开了,又好像没开。

    这次新款增加一点点像素。

    下次新款增加一点点内存。

    下下次新款发布会,号称史无前例的大提升。

    完事你兴致勃勃的一探究竟。

    嗷,处理器提升了5%的性能。

    这简直就跟一个5秒男,得到了额外持***的增益buff一样。

    看着他好像提升了20%,但妹妹仍旧没有任何感觉。

    可现在游戏行业来了个搅局人。

    他跟疯子一样。

    疯狂的出游戏。

    并且完全不考虑玩家阈值这种东西。

    他好像没有创作瓶颈似的。

    却偏偏每一款游戏玩家都叫好叫坐。

    欧国各大游戏厂商这次是真的开始急了。

    “如果没有更好的办法,我建议只能先静观其变。”

    “一旦君月的新作在欧国有崛起的趋势,那就一定得进行打压!”

    “打压的最好方式,就是让游戏媒体人尽可能的说这款游戏的坏话。”伍德自信无比的笑了笑:“在铺天盖地的批评声中,任何一款游戏都活不下来的。”

    在华夏的地盘上,我没办法动你。

    你现在还恬不知耻的跑来欧国送人头?

    那我就只能借用著名的文学家莎士比亚老爷子曾经说过的一句话——刀不锋利马太瘦,你拿什么跟我斗?

    ……

    《星露谷物语》正式发售。

    发售当日,华夏玩家的热情仍旧高涨,仅在当天就达到了十万销量,直接突破了精品作的门槛!

    当然,这都建立在君月一直以来的口碑方面。

    让许多玩家无需了解游戏,就能放心的入手。

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