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    第146章:《地下城》觉醒登场!3A级游戏概念初次展示!(第 2/4 页)

    在这之前,玩家能够释放的最高等级技能,也不过就是45级所谓的‘大招’

    或‘终结技’

    但‘觉醒’的推出,又一次刷新了玩家们对强度的理解。

    专属的觉醒插图,炸裂的觉醒伤害!

    而且还需要做完觉醒任务之后才能学习。

    这直接将觉醒与普通技能区别开来。

    谁人不曾中二过。

    过于帅气的觉醒技能与觉醒名字,点燃了众玩家们心中的中二之魂。

    《地下城》的热度开始疯狂暴涨!

    平均日活暴涨到了三百万人!

    平均在线也超过了八十万!

    日流水更是直逼二十亿大关!

    将韓国当前市面上所有的游戏记录全都给破了!

    得知消息的朴恩禄表情是呆滞的。

    要是早知道《地下城》会这么能打……

    要是时光可以倒流。

    他一定拼了命也要将魔龙劫发在《地下城》的前面!

    朴恩禄并没有时光倒流的能力。

    所以他只能眼睁睁的看着君月吃香喝辣,狂赚韓国玩家的大笔票子。

    “朴总,我们的游戏……”

    “嘶……”朴恩禄轻轻吐了一口气,有些头疼的揉着太阳穴。

    如果说之前他都一直在等《地下城》凉凉,好把自家游戏发出去。

    那么事到如今朴恩禄心中也清楚。

    这游戏……短时间之内恐怕是凉不了了。

    就以《地下城》现在这个热度来看。

    自家这个号称‘奇幻动作类巨作’的游戏,简直就跟第一次上门见老丈人时只提了两条红梅一样,根本拿不出手!

    类型过于接近,但各方面全都被《地下城》完爆。

    发出去只会得到玩家们的公开嘲讽。

    不发吧……300亿的研发成本外加90亿的宣发经费。

    接近四百亿的开支,拖得时间越久,收回本钱的可能性就越低。

    堂堂韓国第一游戏大厂,被区区君月逼的有游戏都不敢发出来。

    这消息要是传出去,怕不是会成为游戏界浓墨重彩的一笔耻辱账。

    就在朴恩禄抓耳挠腮,不知道该怎么应对的时候。

    nexon的游戏副总监献上一计!

    “社长,咱们可以曲线救国啊!”

    “细说!”一听说有救,朴恩禄来了几分精神。

    “社长,不知道你注意到一个问题没有?”游戏副总监安孝真凑近,神秘兮兮道:“君月是在华夏起家的,按理来说,他在华夏的玩家支持者应该是最多的。可是为什么……他却偏偏要把《地下城》放到我们韓国首发呢?”

    闻言,朴恩禄顿时被吸引了注意。

    仔细一琢磨。

    好像是这样嗷!

    你说你君月在华夏那么大一个公司,游戏行业影响力足以排进前三的游戏公司。

    放着华夏那么大的市场不恰,偏偏跑来韓国跟我们抢饭恰?

    这是为什么?

    “有没有一种可能,我是说如果……这款游戏不太适合在华夏市场发售?无论是奇幻背景在拥有自己神话故事的华夏里面不太吃香,还是说华夏玩家对动作类游戏根本不太热衷?”安孝真又挤眉弄眼。

    “你的意思是……不管怎么说,这游戏之所以不选华夏而选韓国,它肯定是在华夏市场有弊端的!”朴恩禄顺着安孝真的话,自顾自往下说:“那我们是不是可以利用这一点?”

    安孝真是个明白人,他知道自己的任务已经完成了,把能提到的点都提完了。

    接下来需要靠老板自己领悟,自己才不会功高盖主,但又会在朴恩禄面前显得自己非常有用。

    朴恩禄也的确开始认真思考。

    《地下城》这游戏到底有什么弊端,他姑且不清楚。

    能够肯定的是,事出反常必有妖!

    说明君月目前至少没有把《地下城》放在华夏上架的能力。

    不然以楚君那个**崽子的性格,早就这样做了。

    他在害怕什么?

    又或者说,他在忌惮什么?

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