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    第161章 亚洲游戏制作大赛!开幕!(第 1/4 页)

    第161章 亚洲游戏制作大赛!开幕!

    一整天,杨维都泡在这款仅几十mb,画风粗糙,图片大多都是贴图,除了洛天依的配音声情并茂之外,怎么看都像是一款劣质小游戏的《洛天依超市》中。

    如果说早上刚打开这款游戏时的心情。

    都是带着几分疑惑,不屑,甚至轻蔑。

    那么到傍晚时分,杨维已经成了不折不扣的《洛天依超市》忠实粉了。

    越玩,他心中的不屑越是被惊叹所代替。

    随着游戏时长的迭加,杨维从中感悟到了许多有关于游戏制作的匪浅受益。

    这特么的到底是什么天才级的构思?

    趁着吃完饭的功夫。

    杨维总结了一下这款游戏成功的原因。

    “吸引玩家的关键明显不在音乐跟美术方面,而洛天依作为一个热点ip虽然的确有很高的曝光率。但是能让玩家一直持续玩下去……”说话间,他还特意扫了一眼这游戏的官网页面评论区。

    发现不少留言的玩家,游玩时长都超过了5小时以上。

    凌晨出的游戏,基本上从早上才能开始算游戏时长。

    截止到傍晚,五小时的游戏时长已经算相当多了。

    如果说君月的名气+洛天依的热度是玩家下载量爆炸的开端。

    那么吸引玩家成功玩下去的关键,还得是游戏本身。

    这款游戏优秀在哪里?

    杨维闭眼思索,回忆着游戏内的种种细节。

    很快,他自己给出了答案。

    成长性。

    成长性几乎是所有游戏的核心元素。

    成长,意味着提升。

    无论畅爽感,成就感,亦或是解压感,轻松感娱乐感等各种正面的游玩体验反馈。

    都离不开成长性在这其中起到的显著作用。

    只是有些游戏藏的比较深。

    譬如拳皇97看似没有直观的成长。

    但实际上,玩家从入门只能搓一些简单的单体招数。

    如轻拳轻脚,重拳重腿。

    再到胡乱搓出必杀技。

    再到后面甚至可以打出多重连段。

    这其实也是一种成长曲线,只不过隐藏的比较深。

    玩家从青涩到熟练的本身,也是一种收获满满的进步。

    而有些游戏的成长性就表现的比较直观。

    以《地下城》为首的杀怪升级类游戏,每次升级,每次学习新技能,每次获得强力装备。

    这些也是成长。

    可眼下这款《洛天依超市》的游戏,跟之前所有游戏都不太一样。

    这游戏……压根不是成长曲线。

    是特么的成长直线!

    它几乎每时每刻都在让玩家感受到提升的快感!

    从最开始的进货等级提升。

    5块钱的乐乐碳酸,6块钱的橙子汽水,10块钱的鸡尾酒饮料。

    再到后面价值更贵的各种零食,高档酒水,电器等一系列。

    这只是进货方面的提升。

    货架升级之后,能够摆放的货物更多,填装商品的速度更快,卖的花样更多,还可以进行各种促销,打折等操作来加速货物卖出速度。

    除此之外。

    扩充地盘,增加货架,提升店长洛天依的收钱等级,收集洛天依不同服装的碎片可以进行不同程度的广告宣发,吸引更多客流量等等一系列。

    这游戏以密集到让人头皮发麻的成长性,全程大高潮没有,但小爽感不断,一波又一波冲袭着玩家的多巴胺。

    让玩家根本放不下这款游戏。

    至少对于杨维来说,他中午吃饭的时候都端着碗在玩。

    生怕错过一小会,导致耽误了货架的升级时间。

    由此可见一斑。

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