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    第139章:能者多牢(第 1/4 页)

    金启相是韓国十大游戏开发商kbk会社的游戏总监。

    当然。

    早在去年之时,他都还只是一名碌碌无闻的小员工。

    在公司内做着端茶递水的活计。

    月入1800,每天笑哈哈。

    直到他在一次浏览外网时。

    偶然发现华夏有名游戏作者的游戏创意相当的出色。

    格斗游戏这种他前所未闻的游戏类型,第一次闯入他的认知。

    虽然他以前也看过真人格斗类的节目。

    可是这玩意就跟看a片与约到了妹妹开房是两种性质。

    前者只是能看,后者却是拥有。

    他在苦玩了几天拳皇97之后。

    突发奇想。

    这么好玩的游戏。

    如果因为文化封锁的缘故,让韓国玩家们玩不到这游戏,那未免也太遗憾了!

    弘扬韓国文化,吾辈义不容辞!

    于是。

    没过一周时间。

    一款打破了韓国玩家思维桎梏,引发群体玩家震惊的《拳师至尊》横空出世!

    上架发售的当天,就狂卷了三十万份销售!

    要知道,在地大物博的华夏游戏市场日益扩张的现在。

    《戴森球计划》的首日销量也仅仅只有15万。

    更别说只有耗子洞大小的韓国地段。

    共计五千余万人的小地方,却有超过0.5%以上的人数都购买了《拳师至尊》。

    足以证明这款除回合制以外的开山流派有多引人注目。

    一时之间。

    在韓国玩家眼里的游戏制作者金启相,成了饥饿时最好的调味汁。

    收获了‘美味’的玩家们,纷纷对他称赞有加。

    称其为游戏界最接近神的男人。

    金启相也从自己的kbk公司内,从一名小到名不经传的员工,一跃成为了公司的核心成员。

    尝到好处后,金启相发现了一件事。

    因为各国之间的游戏文化封锁,导致很多国外经典的游戏,在韓国本土内并没有多少玩家知晓。

    而本土的许多游戏厂商,也因为繁琐的条条框框而不愿意代理这些游戏。

    因此,他只需要舒舒服服的做一个游戏搬运工就可以了。

    且,更让他感到放心的是。

    他搬运的并非欧美爸爸们制作的游戏。

    而是华夏那边一个从来都没听说过的游戏制作者。

    一来,不必担心欧美爹找麻烦。

    二来么。

    韓国玩家对华夏游戏素来都不待见。

    打心眼里认为,这种什么文化都抄袭自己大韓民族的国家,做出来的游戏可能也就只是这样了。

    也正是这样,导致华夏游戏在韓国的知名度更低。

    金启相只需要小小改动一下游戏名称,甚至稍微套个皮。

    就能神不知鬼不觉。

    《拳皇97》的成功,让他开始关注楚君这名设计师。

    越是观察,金启相发现这小崽子还真他娘的有点牛逼。

    《植物大战僵尸》开创了塔防流派!

    《节奏大师》开创了音乐游戏流派!

    《炉石传说》又开创了全新的卡牌系列类别!

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