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    第93章 《魔女之家》!让灵魂都在震颤的2D恐(第 1/4 页)

    第93章 《魔女之家》!让灵魂都在震颤的2d恐怖解密巅峰之作!

    【中型公司】

    要求:500名正式入职员工

    s级员工:5(已达成)

    a级员工:50(未达成)

    b级员工:200(未达成)

    c级员工:245(未达成)

    分部数量:1(已达成)

    盈利额度:5000万/月(未达成)

    公司影响力:20w(未达成)

    奖励:铂金宝箱*1、公司面板解锁!(面板解锁后,您可用自由分配属性点增强公司整体属性!)

    ……

    在等待迪士尼的第二次详谈电话时,楚君简短扫了一眼自己目前的下一个目标。

    把小型公司升级为中型。

    五百名员工不算难事,江华市的游戏从业人员已经被榨干了。

    但江中市还是一块吸满水的海绵,挤一挤全都是。

    盈利额度的难度总体也不算大。

    折算下来大约公司达到1.5e左右的月营收,自己就能有5000w左右的月盈利。

    最难完成的点还是在于影响力。

    影响力可不是别人知道你这款游戏,并且玩过这款游戏就能算一个人头数的。

    要对其他从事游戏工作的同行有所启发。

    对游戏制作感到兴趣的人带来影响。

    以及因为君月系游戏而受益的衍生相关人员,例如主播,视频up等等。

    这些人加一块需要达到20万基数才行。

    此前10w的影响力都用掉了接近半年的时间。

    这还是自己作为游戏开发狂魔的节奏。

    换做是其他籍籍无名的游戏公司,半年想要达到10w的影响力几乎不可能。

    “不过,这次与迪士尼合作,应该会提升不少的影响力,至少也能增加5万点,加上原有的10w,那么就只剩下5w。”楚君简单算了笔账。

    认为这次合作可行后,他开始构思2d横版恐怖解密游戏的具现款。

    这类游戏听起来名字很长很绕口,但它还有一个更精准的游戏类型定义。

    日式恐怖逃脱类rpg。

    游戏类型的发源地已经无从追溯,但却是从岛国传播流行开的。

    集恐怖元素、解密要素、2d横版、角色扮演、逃脱,为一体的游戏。

    虽然这类游戏看似占据的类型繁多,跨度较大。

    又是什么解密,又是角色扮演,又是2d,恐怖啊一系列的,很多玩家上手的时候甚至看着会有些懵逼,找不准这款游戏的定义。

    但一款游戏属于什么类型,主要看它的核心处于哪个区间。

    不少该游戏玩家的爱好者认为,这类游戏最大的魅力,一个是在于恐怖元素的氛围,而另外一个则是解密构成的剧情推动核心。

    因此,玩家们更倾向于将它称之为,恐解类游戏。

    简单直观。

    在前世属于一个小众到不能再小众的游戏分支,甚至在近年来已经鲜有新作。

    但提起它在年轻人圈子中火爆流行的衍生物,几乎是没玩过的也听说过。

    密室逃脱!

    是的,密室逃脱正是基于此类游戏衍生出的现实变种体验店。

    在这一世压根从来没出现过。

    楚君欣然接受迪士尼的商单,也是本着把他们的鬼屋改造成密室逃脱去的。

    让密室逃脱在这个世界也风靡起来!亦是影响力暴涨的关键一环。

    “而提到将密室逃脱发扬光大的游戏,果然怎么想都绕不开那一款作品吧。”楚君眼睛微眯,思绪似乎回到了十年前。

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