第二十一章 未知错误【新书求收藏】(第 2/4 页)
方惊蛰眼睛一黑又一亮,他已经回到了自己的家中。
游戏里内时间流逝跟现实时间是同步的,所以此时距离他进入游戏已经过去了两天半。
坐在沙发上,方惊蛰回想着之前经历的多人副本,他觉得自己从前对位面游戏的理解有些偏差。
毕竟按照18.0版本《位面游戏副本白皮书》中发布的内容来看。
蓝星的学者以及高级玩家们认为,e级副本的目的是为了从海量的人群中,筛选出各方面都达到游戏及格线以上的玩家。
所以e级副本总体难度并不高,且大多偏向战斗类型,偶有少部分需要智斗的副本,也多数都可以使用武力强行破解。
当然,就算e级副本不难,但想要拿到s级通关评价仍然不是简单的事情。
年初刚刚发布了上一年的平均死亡率。
在蓝星e级单人副本的平均死亡率是20.1%,而多人副本的死亡率会高一些,它的平均值在40.2%到67.8%之间波动。
偶尔会出现一些超高死亡率的多人副本,但那都是因为刚进入副本,玩家间就开始混战导致的。
可刚刚方惊蛰经历的多人副本,十八人参与,只有三人存活,死亡率已经高达83.3%。
且大部分玩家并不是死在其他玩家手里,而是直接莫名其妙的失踪了。
方惊蛰打开位面游戏论坛,搜索“未知错误”,一下子出来了几万条,点开查看了几个,基本都是说自己的白皮书app出现了问题,弹出未知错误的报错。
想了想之后,方惊蛰将搜索词换成了“副本未知错误”,这次只有一条帖子。
帖子名为:我卡在副本里了谁能帮帮我,发布者叫“小猴子不吃香蕉”,内容十分简单只有四句话。
“小猴子不吃香蕉:我在准备离开副本时,突然提示副本出现未知错误,我被卡在副本里了,有人能来镇魂城副本帮帮我吗?”
“1楼:沙发。”
“2楼:地板。”
“3楼:楼主在搞笑吗?位面游戏二百多年了,还没听说谁卡在游戏里的,你肯定是没通关所以出不来了。”
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