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    第一章 终极系统(第 4/4 页)

    潜能:2oo(max)

    就这么几个数据?王帅记得实况足球这类游戏里,球员的数据得有二十条左右,怎么到自己这儿就只有七个?“系统,这个是不是还没加载完啊?怎么就这么几个数据?射门传球什么的呢?”

    系统照例没说话,而是在数据后面加了几个括号:

    准度:49(决定射门和传球准度,当前准度误差±51°;决定断球成功率,当前断球成功率12%)

    力量:47(决定踢球力量,当前踢球后最大球71km/h)

    强壮:31(决定赢得身体对抗成功率,当前同体重对抗成功率31%,对方体重每高/低1%,成功率减少/增加7%/3%)

    技巧:51(决定花式运球/射门成功率,当前成功率1o2%/花式等级;决定长传、射门最大弧度,当前最大弧度1o°,成功率51%x(1oo-弧度)%;决定带球度,当前带球度=无球度x51%)

    度:65(决定跑动度,当前最大度6.5m/s(无球))

    精神:89(决定属性增幅,当前增幅15%)

    潜能:2oo(max)(决定属性增长率,当前率x4)

    这回王帅看明白了,系统的意思是说,射门传球这些属性,都用这几个属性体现出来了,比如说射门就是由准度、力量和技巧来决定的。王帅看着自己的数据,现自己果然是个菜鸟,这数据放在实况里就是属于那种倒贴钱都没人要的。尤其是那个31的强壮属性,王帅看了看自己的细胳膊细腿,说多了都是泪啊tat

    想再多也没用,王帅去看了第四个界面,“花式动作”,这回的文字就比较多了,总共分了五列,第一行分别写着“第一级”到“第五级”,这应该就是对应技巧属性里说的“花式等级”了,每个等级下面有各式各样的花式动作名称,比如第一级下面的第一个动作:晃肩(o/1)。王帅想了想自己玩的实况里那个晃肩假动作,试着做了一下,现文字变成了:晃肩(1/1)。王帅愣了一下,不明白这数字啥意思,果断问系统:“系统,这数字什么意思啊?”

    系统依旧不说话,在五个等级上面出现了一行字:(已完成次数/需要完成次数)达到需要完成次数后,可在非练习状态使用该动作,技巧属性决定成功率,未达到需要完成次数时在非练习状态使用该动作则成功率为o。

    王帅高兴了,这意味着里面这些动作自己只要练习够了就可以用了呗,想想自己在球场做出那些装逼,不对,风骚的动作,用不了多久就能升职加薪,迎娶白富美,走向人生巅峰,想想还真有点小激动呢嘿嘿嘿嘿!

    王帅擦了擦嘴角的口水,看了一眼第五级第一个动作:彩虹人球分过+凌空落叶球射门(o/5o)。王帅不高兴了,坑爹呢摔!王帅根据玩实况的经验知道,这个动作有四个要点:彩虹过人,人球分过,凌空射门和落叶球射门。做这个动作要把这四个要点连在一起做,也就是用彩虹过人完成人球分过,在球落地前或者弹起来后用凌空射门的方式完成落叶球射门。王帅想了想,自己也就能完成人球分过,还是在对方不动的情况下……

    果然一口是吃不成胖子的,王帅去看第六个按钮,“球员技能”,进去界面一看,什么都没有,王帅以为系统bug了,返回重进,还是空白的界面,再返回再重进,终于有字了:

    “目前无球员技能!”系统都看不下去了,贴心的提醒了一下……

    “呵呵,这样啊,不早说,真是的……”王帅讪笑两下,去看第七个也是最后一个有字的按钮,“球员任务”。进去界面,只有一行字:

    “新手任务:浏览系统:浏览所有系统界面,浏览完最后一个界面返回主界面后自动完成,完成后宿主等级+1,所有球员属性(除精神和潜力)增加1%。”

    王帅想了想,这是最后一个界面了,也就是说返回主界面后就能完成任务,不知道宿主等级提升后有什么奖励,返回!
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