字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第1章 穿越(第 4/4 页)

    鱼智沿用了穿越前使用的游戏昵称。

    “请稍候……该id可以注册,【鱼不智】命名成功。”

    “请选择您的职业……”

    职业有四种:战士、弓手、术士和军师。

    经典的远近法组合,再搭上一个辅助职业,军师。

    穿越前鱼智玩的是术士,个人实力普普通通,不算太好也不算太坏。不过现在穿越了,有了新的打算,想要玩出不一样的精彩,最切实的做法,是利用记忆中的游戏知识,走上一条过去没有机会尝试的道路。

    那条道路,由一个隐藏任务开始。

    他没有选择熟悉的术士,而是成为了一名弓手。

    “职业选定成功,请分配自由属性点……”

    人物属性共六种,分别是:武力、智力、敏捷、统御、体力、精神。

    武力,决定物理攻防效果;智力,决定术法攻防效果;敏捷,决定玩家移动度、命中和闪避概率;统御,决定玩家带兵上限;体力,决定血量上限;精神,决定技力上限。1级玩家,初始六种属性均为1o点,除6o点固定属性点之外,另有4o个自由属性点,总属性点为1oo。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自由属性点如何分配,基本在玩家一念之间,系统只有一条红线:任一单项属性点不得过已分配总属性点的5o%。

    自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。

    每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。

    这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。

    “隐藏任务要1oo点敏捷才能触,得……”

    将4o个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。

    【姓名:鱼不智】

    【等级:1级】

    【主职业:弓手】

    【武力:1o】

    【智力:1o】

    【敏捷:5o】

    【统御:1o】

    【体力:1o】

    【精神:1o】

    “属性点分配完成,是否进入游戏?”

    “是!”

    “正在随机选择出生点……已选定!”

    深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”
上一页 目录 下一章
最近更新 玩家请上车 全民游戏:从丧尸末日开始挂机 魅力点满,继承游戏资产 网游之剑刃舞者 非正常美食文 我的玩家好凶猛 斯坦索姆神豪 仙魔三国大玩家 我从来不抗压 这款游戏绝对有问题 怪物合成大师 蠢贼 大话西游之我是最强BOSS 企鹅系玩家 我一发治疗术下来你可能会死 CSGO之电竞经理 我在黄泉当教主 叶辰小说 直播修仙:请道友相信科学 网游三国:开局毒杀刘皇叔
最多阅读 暗黑破坏神之绿色天灾 电竞团宠Omega 网游之开局满级幸运值 潘德的预言之千古一帝 超级预言大师 网游:开局获得神级天赋 NBA:狂徒崛起 网游之我有100%爆率 网游:我能够掠夺属性 主神崛起 开局我就有几亿个属性点 斗罗之拯救女教皇 艾泽拉斯布武 NBA之我只想当第12人 我真是服了你这个老六了 深渊主教 网游之神级分解师 非正常美食文 梦境游戏看门人 神话三国之无双天帝