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    第441章 袭扰松花领(第 3/4 页)

    松花领主在焦急地等待援军。

    接下【保卫松花领】任务的,连同松花领在内,也是五个玩家势力,与诸侯阵营接下【袭扰松花领】任务的玩家数相同。董卓阵营这边的临时队伍,为3领地2军团配置,三个领地均为城市级,其中还有个二级城市,整体实力相当不错,但松花领主现在还不知道诸侯阵营是什么阵容,心里完全没底,接到任务后一直处于惶恐状态中。

    一名领主出现在办公室门口。

    松花领主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你来了!”

    那位叫阿胖的玩家点头道:“来了。”

    “带了多少部队过来?”

    “一半兵力,三千五。援军还要多久?”

    “半个小时。接到任务的队友正从大军营过来,如果现在诸侯方赶到,只有我们两个先撑着。”

    阿胖就是外黄县本地领主,与松花领主是好朋友,相约一起加入董卓阵营。阿胖领地展比松花领更好一些,在整个陈留郡也是数得着的领主,领地现为二级城市规模。阿胖并没有参与这次任务,可得知好友领地卷入阵营任务后,他还是很快过来帮忙。

    阿胖领地最多可拥有一万部队,但领地经济状况不允许保持满额兵力,而且领地周边安全形势平稳,平时保持四千部队足矣,战役爆前才扩军到七千部队。

    没接到任务的玩家主动参战,同样能够获得功勋。

    这导致讨伐董卓战役存在太多变数。

    战役任务最重要的一条准则,是“公平原则”。

    系统生成阵营对抗任务,挑选双方阵营参战人员,两边兵力未必对等,但结合任务目标,系统模拟推演结果,双方完成任务概率通常不会差太多,哪方都可能成功,也可能失败,绝不会有某方占据绝对优势的情形出现。

    可如果有任务外玩家介入,实力上的天平很容易打破。

    系统不可能强行阻挠玩家赚功勋,特别是战役初期,参战势力足够多,大家的战斗**足够强,想杜绝其他玩家插手完全没可能。到战役中后期,越来越多的玩家势力被淘汰出局,长期战争带来的损耗让大家精疲力竭,搅局者才慢慢变得少起来。

    搅局者带来的变数,前世也客观存在。

    在前世,很多实力不错的参战玩家,就是因为搅局者众多遗憾出局。

    “松花领离董卓大军营更近,援军肯定比对方先到。”

    阿胖是旁观者,比松花领主更加冷静,一句话便让松花领主宽心不少,他接着补充道:“即使诸侯方先过来,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”

    “为什么?”

    “他们的目标是松花领军民,你上是送人头。”

    松花领主恍然大悟,有些哭笑不得。

    诸侯方进攻松花领,他却不敢踊跃抵抗,反而只能靠其他人帮忙守城,这算什么事嘛!

    松花领主后来才知道原因。

    原因就一个:实力平衡。

    【袭扰松花领】和【保卫松花领】是一组对抗任务,先有任务后选人。

    诸侯阵营2领地2军团1个人,为进攻方;董卓阵营有3领地2军团,为防守方。讨伐董卓是全国战役,参战势力众多,各战区时刻都有很多战斗爆,需要生成很多阵营任务,浮屠虽然功能强大,这种情况下也无法对海量数据作精确分析,只能根据参战人数等基础信息做粗略推算。

    以这组对抗任务为例:诸侯阵营有逐鹿军,谁都知道逐鹿军非同一般,可系统推演时,逐鹿军只是一个二级城市的军队,人数比较多而已。

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