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    第437章 讨伐董卓(上)(第 3/4 页)

    2、前线战损后领地征兵,总兵力生变化时,系统会如何判定?

    继续沿用上例,前线阵亡两千人为例,不同征兵数量作相应分析。

    a、征兵不过2ooo人。

    即新征士兵不过“前线”战损,新征兵力将被视为需履行阵营义务。领主可自行决定是否让相应部队再次赶往战区,该部分兵力可以留在领地,但不得参与对敌对阵营势力的进攻。

    b、征兵过2ooo人。

    新征召的士兵过前线战损,除抵扣实际战损兵力外,出部分一半兵力应履行强制阵营义务,征召完成后三个游戏日内,强制阵营义务的部队需动身赶往战区。简单地讲:倘若征兵3ooo人,抵扣2ooo战损的部队,剩余1ooo人会被视为领地总兵力提升,其中5oo人(一半)必须赶往前线参战,补充战损那2ooo人的部队要不要去由领主决定,但若是留在领地里。依然不得参与对敌对阵营势力的进攻。

    这是为了防备某些玩家势力自作聪明,故意将派往战区的部队消耗光,通过在领地征兵集中优势兵力,以不对称力量攻击附近敌对阵营玩家势力。通过规则设置,减少参战玩家势力后顾之忧。

    3、战区外产生的战斗折损,可自行补充,与战区内的损失无关。

    也就是说,即使玩家势力无需履行阵营义务的部队,在战区与敌对势力打生打死,领地可随意补充,只要不过实际战损。

    4、战区内外均生折损,玩家征兵时,默认优先补充无阵营义务部队。

    战区的设立,导致战役玩法生根本性改变,那些身处战区的玩家势力明显更占便宜,不会因为距战区路途遥远,在路上耗去宝贵的战役时间。为让天南海北的玩家势力更为公平地参与战役,系统推出了相应平衡措施。

    第二点不同,部分开通军团传送。

    领地或驻地不在战区的参战势力,选阵营时可选定履行阵营义务部队,系统免费将批参战部队随机传送到战区某县城。同时获赠一张军团传送卷轴(与领主或军团长绑定,无法交易),讨伐董卓战役结束前使用该卷轴,可传送至任意非敌对县城。

    批参战部队传送,是为了战区外玩家尽快进入战役,减少路上时间。

    赠送一张军团传送卷轴,仍是对非战区玩家势力的变相弥补,以便在前线部队出现严重战损时,拥有一次向前线快补充兵力的机会。虽然这些弥补,终究不及战区内玩家势力补兵方便,却的确给战区外参战玩家带来不少便利。

    看过官网说明后,仍有很多玩家认为,这样的补偿不尽公平。

    鱼智对此莞然一笑。

    前世记忆里,现在有人义愤填膺地抱怨战区外增援不便,认为战区内玩家占便宜,等到战役开始后,欲哭无泪的却是战区内玩家。增援虽方便,但身处战区的风险比外面高多了,增援慢一点顶多影响功勋进帐,战区玩家势力稍不留神就会玩脱,被敌对势力覆灭是很常见的事情。

    有利就有弊。

    到底利弊哪个更多一些,取决于个人,见仁见智。

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