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    第634章 第二次大更新(第 2/3 页)

    2、名城系统:即日起部分开放名城系统(本次开放县城),玩家势力可攻击系统名城,赢得胜利后可占据名城,名城系统的相关资讯详见官网。

    3、显示忠诚度:更新后领主玩家可查询属下忠诚度,及时发现问题,扫除隐患,避免下属因忠诚度过低脱离、反叛等情况发生。

    4、领地地形特征:游戏中地形多种多样,有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。领地位于不同地形环境,可享受到不同的属性加成,如:建立在山地环境的领地,采矿业效率会有所提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在海滨的领地则是渔业生产效率提升……以此类推。

    5、地点标记旗:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品地点标记旗,玩家可使用地点标记旗在有效位置做标记,非战斗状态下,可在任何地点使用传送卷轴传送到标记点,提升移动效率。

    6、新增复活卷轴:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品复活卷轴,可使用复活卷轴让阵亡队友原地复活。

    第二次大更新内容,迅速在玩家世界引发热议。

    第1条更新内容,就让大家一片哗然。

    游戏刚开始的时候,NPC势力常规部队和领地部队等级一致,可随着NPC军队等级上调至60级,意味着NPC势力常规部队集体进化为重装步卒!虽然达到三级城市规模的领地也能征召重步兵,可重步兵的招募、维持费用是普通部队数倍,没有充足的财力,很难打造出具一定规模的重装步卒。

    以逐鹿领的实力,重步兵编制仅为一千人,就是马袁义带领的坦克营。

    重步兵需要花费的资金和资源,对绝大多数领地来说都难以承受。

    NPC势力轻松完成升级……

    实力的天平瞬间打破,NPC部队从此拥有凌驾于领主部队之上的战力。

    凭什么?

    不公平!

    大家对此吐槽不断,不仅是领主玩家强烈反对,自由玩家也纷纷声援,领主玩家受影响最大,自由玩家同样无法独善其身,全国战役或阵营任务,大家都会跟NPC势力正面碰撞,NPC势力部队升级,显然会加大玩家收获功勋难度,进而影响能拿到多少奖励。

    浮屠(或官方)压根没有掩饰强化NPC势力的企图……

    难道这不是赤裸裸的抢劫吗?

    很多玩家愤愤不平,论坛上抗议声如潮。

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