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    第444章 战区征兵(第 2/4 页)

    军团长甲提出,是否可以继续和鱼不智组队接主动任务,军团长乙和领主丁显然也有这个意思,可能是觉得比较冒昧,没有直接说出来。可如果鱼不智答应甲的组队要求,他们多半会趁势提出加入。

    鱼不智婉言谢绝。

    他告诉大家,自己准备深入董卓阵营腹地作战,那里更容易遇到敌人,但风险也会大得多,如果他们随逐鹿军一起行动,很可能会遭遇重大损失,建议大家先就近接一些没那么难的任务,慢慢挣功勋。

    大家也不强求,他明白鱼不智所言不虚。

    “以后如果有一起财的机会,记得叫我们啊。”

    “一定。”

    大家都希望抓紧时间获取更多功勋,闲聊很快结束,各自散去。

    外黄县诸侯大军营里,越来越多玩家接到被动任务,率部离开。其中一些任务和鱼不智等人有关,由于【袭扰松花领】任务招致不少敌人追杀,许多董卓阵营参战玩家位置前移,更靠近诸侯大军营这边,系统随机生成了一系列被动任务,抽取更多参战玩家展开对抗。

    同样的情形,在战区内各个县城上演。

    鱼不智快步向补给点走去,一边走,一边点开功勋排行榜。

    他在被动任务中收获颇丰,现在功勋值是7233点,排在总榜第27位。

    不难看出,游戏中高手还是很多的。

    战役开始阶段,参战玩家个个兵强马壮,自由玩家的原始功勋值都在,大家卯足了劲建功立业,收割功勋值相对容易。鱼不智在【袭扰松花领】任务中,因为队友实力相对孱弱,逐鹿军主要与领主部队对抗,无暇理会相对好收割的军团玩家,战斗功勋获取效率只能说差强人意。

    除此之外,还有一些原因,影响了逐鹿领排名。

    先是参战时间。

    垫江铁三角没有第一时间进入战区,而是报名后3小时同时传送,与那些系统维护后即进入战区的玩家、或本就在战区的玩家相比,参战时间先少了一截,3小时换算成游戏时间刚好是一天。在战役开始阶段,这部分时间损失会非常明显,不过随着时间的推移,晚进入战区的影响权重会逐渐降低,直至消弥于无形。

    其次是战损控制。

    讨伐董卓是一个大型战役,而且是有硬性淘汰率的长期战役,三次被动任务失败即被淘汰出局,参加这种战役,争的不是一朝一夕,是要够稳。但实际上,优先完成被动任务只是在战役中生存的必要条件,要想获得更好成绩,还必须注意减少自身战斗损失,“杀敌一千,自损八百”的战斗尽量避免,才有足够多的后劲在战役中走得更远。

    很多玩家不知道这个道理。

    知道这个道理的未必够冷静。

    够冷静的未必有足够的实力支撑。

    这就导致很多玩家有意无意地,在战役初期竭尽全力捞功勋,没有或无法实现战损控制。这类玩家在战役初期往往冲得很猛,可往往后继无力,等到手中的子弹打光,三板斧用完,中后期很快泯然众人矣。

    第三个因素,则是自由玩家间的功勋交易。

    与npc部队相比,自由玩家可谓“身娇体柔易推倒”,参战死去活来无数次是必然的,既然迟早会死,身上的基础功勋大可不必浪费,或赠与友好的敌对阵营朋友,或干脆待价而沽,不明不白地献出原始功勋最不划算。于是乎,很多玩家军团开聊天室,公然出卖“第一次”,也有很多玩家势力开聊天室收购,供需两旺。

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