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    第728章 绝影白鹤(第 2/4 页)

    大型野马群,马群规模2000匹,需要5000点挑战积分;

    逐鹿领获得的挑战积分,距离兑换大型野马群只有不到500点的差距,令鱼不智嗟叹不已。六轮成绩就数第二轮和第三轮最差,倘若早一轮痛下决心渡河围祭坛,拿下5000点挑战积分应不成问题。

    鱼不智现在还不明白,逐鹿领本次挑战成绩是多么惊人。

    “表现优异者可能获得野马群依附”,小型野马群需1000点挑战积分,换言之,共拿到1000积分就算“表现优异”,逐鹿领拿到超过4500点积分,被系统评定为“表现杰出”,比系统设定的马群最低兑换门槛高出不知凡几。

    事实上,野马谷挑战的初衷是给玩家机会抓捕战马,而不是给野马群。

    上品战马同时具备经济价值和战略价值,属于稀有资源,玩家获得野马群,相当于游戏中多出一个产马领地,很可能对现有战马市场带来冲击,造成的影响可大可小,难以评估,这是任务设计者不愿看到的。野马谷挑战之所以变态难,就是因为这个原因。

    根据任务设计者的推演,玩家部队顶多在前两轮有机会拿点挑战积分,后几轮基本上就是看戏的份,区别在于能抓到几根马毛而已。正常情况下,积分达到1000点非常非常困难,最后用挑战积分换些战马,算是不无小补。小型野马群以上的奖励,大概可以理解为象征性奖励项,几乎不可能兑现。

    逐鹿领做到了。

    野马谷挑战任务设计者,压根没想过有人能挥师过河并强行封堵祭坛。

    真是太赖皮了……

    三个等级的野马群,兑换比例完全一样,都是平均2.5个挑战积分换1匹野马,看不到诸如量大从优的好处。可实际上,不同大小的野马族群发展潜力是有差异的,主要在种群自然增长率上得到体现。

    自然增长率,是指马群每个游戏月增加的马匹数量。

    小型野马群自然增长率是1%,中型野马群是2%,大型野马群则是3%。

    不难看出,种群越大增长率越高。

    中型野马群的自然增长率,是小型野马群的两倍,考虑到绝对数量和每月叠加增幅,实际差异绝非区区两倍能够道尽的。并且随着时间的推移,增长差异会表现得越来越明显!

    中型野马群尚且如此,大型野马群更不用说了。

    鱼不智第一时间意识到其中奥妙,于是对未能拿到五千积分更加懊恼。

    第三类:名马卡。

    挑战者可以用挑战积分兑现名马卡,抽取现阶段尚未认主的三国名马。

    名马卡的价格不菲,1000点挑战积分兑换1张名马卡。

    这个选项让鱼不智眼前一亮。

    冷兵器时代,武将的能力往往能够直接影响战争走势。

    对于武将来说,适合自己的装备至关重要,实力相当的战将,有没有适合自己的装备,实际战斗力出现较大偏差一点都不奇怪。武器、铠甲和战马是战将三大件,对战将而言代表的不仅仅是战力,更是生死。

    战将三大件,尤其以好马最为难得。

    武器和铠甲可由匠师打造,制好后可保持多年,不存在保持期的问题,即便战斗中出现破损,也有修补的机会,是故神兵重铠虽然珍贵,留存世间的数量却是不少。战马不同,好马乃天成,除去长成前和老迈后的时光,一匹好马能够在战场上纵横驰骋的时光顶多二十多年,这是最乐观的算法,中途战死或伤残,连修补的机会都没有。

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