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    第二章 路人与职业的区别!(第 2/3 页)

    随着游戏时间来到1分3o秒,早已在下路三角草丛集结好的林穆众人,当即结成一条长龙,潜入了敌方下半野区。

    但,蓝buff处空无一人,并没有现敌方踪影。

    按照正常的一级团思维,深入buff处还未遭遇敌人,明智一点的话就应该放弃了。

    但,林穆却是眸光一闪:“对面有可能在打三狼,跟我来。”

    不得不说,林穆的猜测很正确,只见他隔墙一插下个假眼后,对面正在打三狼的下野组合,立马便暴露在了所有人的视野下。

    盲僧、伊泽以及琴女!

    与后世不一样,在这个三狼四鬼石头人都是1分4o秒刷新,而双buff却是1分55秒刷新的古老年代,打野的起手野怪往往不会是buff怪,没有人会浪费这宝贵的15秒育时间。

    哗一声,一道白光闪过。

    在见到对方身影的那一刹,林穆秒升e技能【厄运钟摆】,并且在敌人反应过来之前闪现上去,手中的钩锁往后一刷,迫使对方三人全部倒退出稍许距离,同时被挂上减。

    许多锤石玩家1级团时总喜欢优先升q,事实上这种加点方法是有欠妥当的,先不说q的不稳定性,很多情况下即使能钩到人也很难打死,尤其是在这种有野怪卡位,并且敌人不止一人的情况下。

    一级升e,将敌人往反方向推,挂上减,这才是锤石一级团时最稳妥的留人方法。

    奥义!影缚

    说时迟那时快,芦苇不愧是队伍中段位最高者,当见到锤石一个漂亮的留人后,他的慎立即化身为一道电芒冲向了被减的敌方三人,除了交闪的瞎子以外,其他俩人都中了嘲讽。

    啪啪啪~

    一阵疾风暴雨般的输出过后,又是两个闪现被打出来。

    虽然说伊泽靠着屏障最后苟延残喘了下来,但琴女可就没有这么好的运气了,即使虚弱交出,也难逃一死。

    “first□b1ood!”

    一血系统提示响起,人头被交了引燃的瑞兹收掉。

    “哈哈,这一波赚大了,我们不但拿下一血,而且在召唤师技能上也很赚,两个闪和一个点燃换掉对面三个闪现加一个屏障和虚弱,太爽了!”蒋斌大喜。

    “可惜没把伊泽留下,这一波如果我交点燃的话,也许能够杀两个的。”双召俱在的芦苇颇为惋惜。

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