第十六章 权重(第 2/3 页)
另外,学校给的是相当早期ki-44-i甲型钟馗,操作性还是相当感人的,这也是个不容忽视的问题。
总体来说,六架飞机的优点和缺点都是很明显的,因此选择起来就不得不好好考虑一番了。
先p4oc.2o2,bf1o9f-1,喷火mk.i三选一。也就是从感人火力·高锁舵·负g断油中选一个。
……无论怎么选都感觉好惨啊,学校就不能给个靠谱点的飞机么。
音羽直接翻动了网页,她真的想看看这破学校是怎么分飞机的。
「我校初次给学生选择的战斗机,将会以2.3的权重为标准,选出六种战斗机供学生使用。」
等等,权重是什么鬼啦!
一番搜索之后,音羽当场就喷了。
原来战争游戏中的载具都是有权重划分的,比赛都会限定使用多少多少权重内的设定。
当年的战车道,战机道,战舰道对于载具都只有一个1945年8月15日前的限定,也就是说谁的载具更靠近这个年限就更占优势。
比赛与其说是拼实力,倒不如说是拼载具。虽然比赛的组织者想了很多办法来平衡,但依然是杯水车薪。
没有牛逼载具的学校根本没法打,也就百年前的战车道世界大赛上爆过大洗这种冷门,不过这也是唯一的一次了。
这种不合理的规定很明显是活不长的,于是在战争游戏的世代,政府硬是压着世家们的不满,强行推行了权重制。
在权重制下,即便是没有牛逼载具的弱小联队也能找到载具水平相同的对手,愉快的进行一场完全拼实力的比赛。
如果一个联队真的有实力,那么就能通过一路比赛积累奖金,换装权重更高的载具,参加更高权重的比赛,赢取更多的奖金壮大自己。
即便是最底层的联队,也有成长为顶级联队的可能,这也是战争游戏这么火爆的原因之一。
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