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    第六十一章 回归(二合一)(第 3/4 页)

    但是忽然,这个时候,对面一个人影飘飘然坐下。

    是黄丹。

    “准备走了?”

    “对啊,黄先生还有什么事情?”

    “我是界主啊,你通过了新手测试,多少恭喜你一下,而且还有界主的奖励,想不想知道是什么?”

    “我猜根本就没这种说法吧。”

    “......你这小鬼真是一点都不好玩,确实没这个说法,但我偏生要造一个出来。”

    “黄先生若是和我家老爷子是朋友,该知道他不会喜欢有人给我开后门。”

    “嘿嘿,我就是知道他不喜欢才要这么做的。”

    黄丹说着,伸出三根手指。

    “三个问题,随便你问什么,只要无限诡异没有限制并且我知道的,就会回答你,但别问我回答起来太麻烦的,没那个耐心。”

    薛清不自禁地笑了,心想这黄丹和老爷子的关系应该挺好,总觉得这两人身上有股子臭味相投的意思。

    “那么第一个问题,我问得简单些,七大系能力树之间有没相生相克之类的关系?在你心中,他们谁的优先级要更高些?”

    “这个啊,七大系能力树没有具体的相生相克,心魂衍生出来的每一系都非常平衡,各有长短。任意几根树枝都能搭配结果,创造你想要的能力,与其说树枝间的生克,不如说应该看他们和你的适配度。像你这样凶狠的小鬼,强攻系作为第一优先是最合适了,这根树枝拥有七大系中最强的单兵作战能力,我看你也有主修这条线路的意思,确实是没有想错,当初我就是觉得强攻系这个名字太普通了,刚起步的时候才吃了大亏,好在后来遇上机缘弥补。”

    “那再往后呢?单一的树枝再强大也不行吧?”

    “确实,强攻系虽然单拎出来拥有最强的单兵作战能力,可往往相关能力都非常简单易懂......或者说不够灵活,打个比方,哪怕你能瞬间轰飞一座城市,但在出手之前就落入心幻系高手的幻觉中动弹不得,那怎么都是白瞎。还有很多以法则规制驱动的诡异系能力,在法则以内对手就是无敌,而一旦打破,这个能力就废了。没有绝对无敌的能力,这是无限诡异中的铁则,所以交手的时候,信息差往往会成为决定胜负的因素,任何人都需要丰富自己能力的适用性。不过第一个能力,我想没必要考虑那么多,强攻系往上怼就行了。”

    “那之后呢?”

    “之后就看你自己咯,我哪晓得,七大能力树比你想象的还要复杂,我自己充其量也就理解了八成,就比如心幻系,从名称和介绍上,都以为只是幻觉和操作记忆相关的能力,但这个幻觉和操纵记忆,实际上是用心魂张开一个领域,对领域能的敌人生效。如果你不用这个领域进行幻惑和记忆的操控,而是将这部分多出来的精力省下来,把心魂领域的范围扩大到极致,这就变成了什么?”

    “索敌?”

    “没错,甚至还有变种,如果将范围缩小,并将感知功能提升到极致,这类能力的高手能连你的呼吸、心跳、肌肉骨骼的运动状态都一清二楚,在知道了你的肌肉和骨骼状态之后,就能够对你的动作进行准确预判,强攻系能力对拼的时候,这经常会成为相当大的助力。当然,我个人觉得这个开发性价比不高,也不够霸道,没有建议你照着来的意思,只是打个比方。”

    “原来这么有意思。”

    “每根能力树枝都是这样,或许还有无人知晓的枝芽等你开发,不然为什么要叫能力树呢......我怎么说了这么多,这个问题到此为止了。还有,它得算你问了两个。”

    “行。”

    薛清笑着耸了耸肩。

    “那最后一个问题,要是你不知道的话就算了,你知道我家老爷子在这无限诡异中追求的东西是什么吗?这地方虽然丰富多彩,但若只是漫无目的地完成无限诡异的意志所给的目标,我觉得他老早不乐意了。”

    “嘿嘿,我刚刚说过,论实力,臭老头能排得上前五,但论人望,恐怕他连前百都排不上。”

    “人望是什么?”

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