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    28、打怪前的准备(第 4/4 页)

    “进去吧。”一名女仆把门打开,把他推了进去。

    里边最先看到是一条长长的走廊,走廊两侧是白色粉刷的墙壁,尽头才是真正的办公室。

    这段长廊是用来隔音的,地下和墙壁中,也铺设着防音的法阵,无论老托比做些什么,外边的人完全听不见。

    走廊有些幽深,林恩每走一步,都能听到自己清脆孤单的脚步声回荡。

    视野右下角,存档图标若隐若现。

    每当系统触发自动存档,说明即将发生的剧情可能存在危险。

    这让林恩想起了现实中知名的‘魂系’游戏。尽头的那扇门仿佛变成了雾气之门,当玩家进入其中,boss将伴随着激昂的bgm出现。

    现在的林恩,就是准备踏入雾气之门的玩家了。

    他揉了揉脸,活动肌肉让自己放松,不能在脸上表露出任何异样。虽然老托比只是一个孱弱的3级法师,但这位老人很富有,或许存在某种未知的底牌。

    林恩没有因为掌握史诗魔法就掉以轻心,走在这段长廊上他思考了很多,其中就有用恶魔之瞳控制老托比的思路。

    可是对于一个病态至极,喜欢孩子的老人,‘好感’有用么?也许老托比对他的好感早就拉满了。那么,‘暗示’又如何?经过林恩的总结,暗示最佳的使用状况是独处,而且是永远的独处,不要被外人打破‘暗示’带来的疑点。

    上上次游戏,他控制了玛莎夫人,让这个魔女成为自己的一条狗。但假如他牵着玛莎夫人逛街,有熟人惊讶的问玛莎:你怎么会变成小林恩的狗呢?他只是一个没有能力的孩子。

    那就很可能导致‘暗示’失效,玛莎夫人会顺着往下思考,进而得出‘自己在干什么’的奇怪结论。

    因此,林恩对老托比使用恶魔之瞳的性价比很低,孤儿院的女仆太多了,容易打破‘暗示’的状态。

    最后林恩做出的决定是:杀了老托比!
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