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    162、加点技巧——阈值(第 4/4 页)

    这个差值是十分恐怖。

    前期开荒队伍对拼过程中,除了吃武将的战法等级,最重要的还是看武将三维属性。

    分别是攻击、策略、防御。

    然而这三个属性中,其实是隐藏了一个小小的机制,那便是阈值。

    这阈值的说法,还是韩枫在前世的时候跟配将大师【时空翼】聊天的时候才知道的。

    【时空翼】身为当时1区的数据帝,发明出众多黑科技队伍。

    在他研究过程中,根据战报所体现的输出数据。

    他惊奇地发现:

    当属性点突破阈值的时候,那么发动同样的战法,打出来的伤害就会大幅度的增加。

    而这个阈值分别为:50、100、150、200、250……

    举个例子、当群吕攻击属性为148和149的时候,其实两者的输出是差不多的,相差不大。

    不过一旦群吕的攻击属性达到150的时候,那么打出的伤害便会有一个质的飞跃。

    这也就是我们所说的阈值效应。

    当然这个阈值越高,那么差距就越大。

    149与150的差距,跟249跟250的差距,是天壤之别的。

    所以很多老玩家在加属性点的时候,都会按照超过阈值点法去加点,从而优化属性点的分配问题。

    而拥有满红群吕的韩枫,此时已经将攻击属性加到150,前期打出的伤害自然恐怖。

    ……

    秒回了最后一支“半残”的驻守队伍后,韩枫没有犹豫,再次给系统下达了一个进攻的命令。

    敌人的尖端力量已经解决,后面便是白板的对冲。

    可能【岂曰无衣】中还有其余的高红玩家,但不重要。

    自己四号~七号也在支援路上。

    趁着自己这波胜利的大势,这次韩枫已经决定,一鼓作气扫平【昌平】。

    ps:第一章

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