079 腰斩(第 2/4 页)
而且这一系列的工具都是,免!费!的!
这一切,让媒体朋友感动得不要不要的,发誓紧密团结在以友信为核心的大腿跟前。
至于这个开发和数据工具,其实就是之前系统因为只给了曹深一个2d休闲游戏编辑器,实在没脸白送的一个广告系统。
不过曹深把功能模块拆开了而已,现在还不能上广告,因为还没金主客户也没有示范效应。至于怎么上广告功能,曹总还在琢磨中。
总之,第一步是让媒体自己利用这些工具去找金主们恰饭。相当于利用别人的力量,给曹深做宣传,拉客户。
将门户网站这种媒体放到公众账号也只是第一步,因为要安排用户的行为。
用户整天只用照片创造朋友圈的内容,会导致朋友圈内容过于单一,时间一长大家就没有新鲜感了,看来看去不过就是吃喝游玩乐,假装认真工作,装逼和自拍。
而转发文章,对用户来说是最简单的“态度”,“兴趣”,“逼格”表达和门槛最低的朋友圈“内容”创造。
用户对文章的点赞和评论,可以提高活跃度,又带来二次内容创造。毕竟评论一篇文章比写一篇要简单多了,而且很多时候,亮点在评论。
还有一点,友信的定位就是熟人社交。
在熟人面前逼格更不能丢,所以跟匿名在网上瞎喷不同,在朋友圈评论的时候大多都会过脑子想一想,要体现出自己逼格,所以内容上往往不会过激也不会过平,多多少少是要体现点个人水平的东西。这就让二次创作的内容可看。
之所以并没有在友信发布的第一时间就上功能,也是让用户先熟悉产品的使用。一个新产品,如果一下子上太多功能,太分散用户注意力反而会让用户不知所措。
现在过了十天,用户已经使用友信很溜了,该是时间给他们新的东西玩了。
至于游戏,且再等等,系统现在只给曹深2d休闲游戏,是单机的还不能pk。
而根据友信的特征,最早上线的游戏必须有社交和pk的属性,才能大范围玩得起来。毕竟,熟人间的竞争才格外用心。
所以简单来说就是,曹深现在没货!
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