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    060 掐住用户的游戏生命周期(第 2/4 页)

    统统爱消除自上架以来,天天霸榜。

    半个月后,智能手机端的用户已经有300万,除去未成年用户,算一算差不多每十二个智能机用户就有一个是游戏玩家。

    靠第一波用户分享来获得用户,已经压榨得差不多了。

    当然,后面陆陆续续进来的用户,也会产生新的分享。

    但属于冷启动阶段的峰值已经过去了,该上付费点了。一直靠分享,压着不能氪金,有的玩家反而容易流失。

    功能机那边就更炸,本来功能机现在就江河日下,应用完全拉垮。

    再加上运营商大力推广,统统爱消除凭一己之力撑起一片天。

    半个月,总计下载量是6千万!除去老人和孩子,渗透接近9%,这还只是半个月而已。曹深觉得再过一段时间,做到一亿用户问题应该不大。

    曹深这一波就是掐住用户的游戏生命周期。

    首先,玩家第一天获得的“娃娃”是抽卡随机的,并且娃娃的初始服装也是随机的。当然,穿着清凉的几率曹深手动调整得比较低,一步到位了,还肝个屁。

    不过,为了充分照顾玩家的体验,一个手机号最多能注册三个游戏账号。也就是能抽三次卡。通过这个数据的收集,也能分析用户的偏好来,以便未来提供更好的服务。

    但事实证明,对于美女,无论是任何类型男人都是很宽容的。

    有不少人是注册了三个游戏账号,但一个妹子都没有放弃,肝了这边肝那边。

    在游戏玩法上,娃娃的服装需要靠通关获得的积分换取。

    不同于原世界后期的消除类游戏,每个关卡都不同,曹深这个就是最简单的“消除星星”模式,每个关卡有个指定分值,达到了就通关,当然越后面分值越高,通关难度增加,当然通关后获得的积分也越多。

    之所以设计是这个模式,主要是为了研发简单,不然还得加关卡策划和研发,得不断推出新关卡,有的爆肝游戏用户玩得快,很快就都通关了,结果关卡还没更新。

    而且,这个游戏的关键是在玩关卡消除么?没有的事!

    通关一旦失败了,又从第一关开始,但积分是累计的。换句话说,即便你手特别臭,不断只玩第一关也是能积分的,就是消耗生命值多而已。

    总之呢,无论你是消除通关达人,还是手臭的氪金生命值玩家,都能获得积分。

    每十分钟回血一次生命值,一共五颗生命,都挂了就只能等时间。

    前半个月不能充值买命,为的就是让用户去拉用户。

    所以曹深设计了几个方式获得生命值。

    第一,分享给好友,每多搞来一个注册用户,你能得一个生命值。

    这就能拉新,而且是免费的。

    有系统在,曹深的游戏包极小,几乎就是秒下载秒安装。用户随便点一下,门槛极低,转化率极高。

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