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    090 记仇的人(第 1/4 页)

    9月15日,统槽科技发布新闻,成立“友信游戏开放平台”。并推出开源游戏开发引擎uua。

    tt做手游开放平台,基于6000万的tt手游用户,这里面有4000多万的都是功能机用户。

    友信也做手游平台,基于5亿友信用户,虽然这里有4.3亿左右的也是功能机用户。

    但智能手机也有将近7000万用户啊,几乎存量的智能手机渗透率拉满了,数量是tt科技的3.5倍!

    光是看数量,去抱谁的大腿显而易见。

    然后,游戏开发商们看到了uua游戏开发引擎。

    整个游戏圈沸腾了!

    用uua开发游戏,竟然只需要写一套代码,就能自动适配所有平台!

    水蜜桃,安啄,功能机,甚至连市场占有率还很低的win都可以!

    太他妈的牛逼了!用这个方式开发游戏,成本至少可以降低一倍!

    再看工具包,我擦!

    这开发效率太惊人了,以前需要十几个小时才能出来的效果,现在两个小时就能搞出来!

    还有!

    大家都知道功能机性能拉垮,现在的绝大部分游戏都跑不起来。但用这套引擎可以做到极致优化!

    虽然给了参数范围,超过一定规格就不建议在功能机上运行。

    但,仔细看参数,普通休闲类的小游戏都可以!

    虽然智能机是未来,但功能机市场大啊!

    这就相当于原来只专注于智能手机游戏开发的厂商,突然多了几亿功能机用户可以恰饭!

    几亿啊!我滴娘耶!

    于是,uua刚刚在开源社区能够下载,几乎所有的游戏厂商就立刻测试了起来。

    而且,只是先简单测试了一下uua的功能和性能,就立刻拍板决定,以后转战uua。

    为什么这么有信心!有案例在前啊。

    当前最火的,全平台都能跑的统统爱消除,就是用uua做的!

    这不就已经完美证明了uua的功能和性能,以及易用性和适配能力么!

    其实统统爱消除并不是用的uua,而是系统出品,但曹深为了给自己的新产品打广告也不打算要脸。

    另外,友信的特别政策,友信首批对接的游戏,考虑到技术因素,将首选uua引擎开发的产品。

    这是什么,这就是巨大量的渠道啊!

    就冲这一点,就必须扑向uua不撒手。

    而且已经着手开始用uua开发的团队发现,这个引擎的学习门槛极低。

    只要有过任何游戏引擎的使用经验,基本读一下说明文档就能上手。

    太友好了!太有人性了!

    果然是统槽科技出品,必属精品!

    而且还免费,天地良心啊!

    就这,还用什么付费的unity和unreal?

    果断抛弃!

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