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    第十九章 BP陷阱(第 1/4 页)

    这个版本比较流行的中单英雄,都是泽拉斯、炸弹人、发条之类的中单清线好手。

    比赛常常会很轻松的就拖入30分钟甚至40分钟,就是因为很难将兵线推上高地。

    而在这个阶段,lpl的主流战术思路,是通过将比赛拖入后期,利用adc和ap位置的良好发育,依靠选手的个人实力以及装备和经济优势。

    在拿下了大龙以后。

    强上高地,在高地下面或者高地前打一波团战,赢了就直接拿下比赛。

    因此在lpl,尤其重视下路adc的个人实力,一名强力的ad,才能带领队伍赢下比赛。

    但是在lck那边,主流的思路却是41分推。

    这个诞生于s2时期的冠军tpa战队的战术,因为让当时的亚军,韩国队伍cj黑剑吞下3:1的败绩而被铭记。

    也许正是这份失败,让韩国人对41分推战术的研究从未停止,并成功让他们至s3赛季开始,连续五年拿下世界冠军的王座。

    “所谓41分推的核心,就在于上路的单人线,要打出优势。”

    林平简单易懂的,给dwy的众人讲解着这个战术的本质。

    “利用己方上单的优势,让对方的上单疲于应付,一个人根本无法守住单线的防御塔,必须呼叫队友支援。”

    “这个时候,通过拉扯,另外一边的战局就会变成以多打以此形成局部的优势,无论是拿大龙还是拿塔,都要比打5人的团战更简单。”

    当然。

    现在的lpl,omg战队的打法也是这样的思路,对内的上单大哥gogoing是绝对核心。

    而其他的诸如edg、皇族、we等队伍,也不是不想这么打,而是他们已经有了强势的下路,就不能再将战术围绕到上路去打。

    一个队伍,不可能三条路都c。

    就算是在仁川夺冠的三叉戟ig,中路的肉鸡,也是吃草挤奶,会选择将经济分给上路和下路的队友,而自己去野区蹲人和游走。

    s5的买入了uzi的omg,就犯下了这个错误,当然回想起来,当年omg在s5的惨败,也不仅仅是这个原因就是,选手自己的个人问题,互相的矛盾,才是最大的导火索……

    而其实以现在的眼光来看。

    这就是两个赛区之间,在战术选择层面上的博弈。

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