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    第3章 林充与甘帝(第 4/4 页)

    “林充,我正好有件事情,需要你去完成,没问题吧?”

    “村长请吩咐。”

    “你沿着这条路走过去,到湖岸边后能看到一个人躺在那里,你把他背回来。”

    甘帝一听林充竟然接到了任务,急切地问道:“那我呢?那我呢?对了,我叫甘帝。”

    “你?和裘托一起整理房舍吧!”

    村子里一共29套房屋,就算因为清理的难易程度不同导致活力值有差异,收益也不会低于20点。

    ……

    打发走三位玩家,秋穆回到自己的破旧小木屋里,脑子不断地盘算着。

    “明天怎么安排?”

    “就三个白嫩嫩的萌新,进山里杀狼屠虎什么的肯定是送死。”

    “还是砍树稳一点,要想富、先撸树。”

    “砍树肯定也能产生活力值,有了活力值才能让他们提升实力,有了实力才能打怪升级,打怪升级就能获得更多的活力值,这样就能形成一个良性循环。”

    “不过实力……怎么提升?既然是游戏,得先将个人属性栏设计出来。”

    “从之前那会飞的老头来看,这个世界是可以修炼的,那么就一定存在实力层级,可这个层级究竟是什么,自己也不知道。”

    “算了,先瞎编一个。”

    “练气一层到九层?不行,自己毕竟是以三国游戏为噱头,搞成修仙体系会影响体验感。”

    “还是在网上搜一个得了。”

    打开桌面浏览器,一阵操作猛如虎。

    “就这个吧,简单明了。一阶、二阶……一直到九阶,再套上平民、乡勇、士卒、精锐士卒、武将、名将等身份职业模板……”

    “属性,得弄详细一些。虽然有等阶,但数值化更直观,也更能激发玩家的奋斗激情……”

    有了想法后秋穆便立即开干。

    打开游戏编辑器,选择菜单→启用新模块,输入“个人属性面板”。

    “是否消耗4点活力值启用新模块?”

    “启用!”

    然后开始编辑下级显示页面。

    他觉得骑砍2的属性设置就很不错……

    “主人,友情提示一下,每增加1条属性项,消耗活力值2点。”桌面上的大黄冒了个泡。

    “淦!”

    “主人,劝你文明!”

    “……”秋穆懒得理会,“姓名肯定得要,这个不能少。古代还有表字……算了,先省省,后面活力值富裕了再添加。职业肯定得有,还有等阶。”

    “属性……”

    秋穆纠结了,他原本打算将骑砍2的属性设置搬过来,但看看自己那可怜的活力值,他怂了。

    “先弄个战力值应付着,以后再细化……就这样吧。”

    “呼出方式:玩家默念‘属性’呼出,界面半透明显示于玩家视野中,默念关闭可取消显示。”

    点击“完成”,活力值被扣减8点……
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